从希壤App的测试,浅谈元宇宙Metaverse在中国的发展(一)
时间:2022-6-10 19:27       作者:曾经少年爱追梦       阅读:2249       频道:元宇宙报道VRAR5访谈


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背景


元宇宙Metaverse(Metaverse)一词最早见于尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992年的科幻小说《雪崩》(Snow Crash),用于描述一个基于虚拟现实的互联网后继者。随着2022年10月28日,Facebook宣布更名为“Meta”,元宇宙Metaverse这个词就在瞬间,成为世人皆知的热词了。

在中国,百度于2022年12月27日发布了首个国内元宇宙MetaverseApp产品-“希壤” ,力图打造一个跨越虚拟与现实、永久续存的多人互动空间。经过5个月的快速迭代,希壤目前的版本已经升到了5.7。无缺五人测试小组结合元宇宙Metaverse的概念,从功能和非功能两个方面,其中功能细分为创造、娱乐、展示、社交和交易5个维度,以及非功能分为性能、兼容性和易用性3个维度,进行了初步的测试,欢迎对元宇宙Metaverse有兴趣的同仁一起探讨。

测试范围


被测手机及App的版本:

安卓:三星S21 、三星A9、红米K40

iOS:iPhone12 mini、iPhone7

鸿蒙:荣耀V20

APP版本:5.7

测试范围外:PC和虚拟现实VR不在本次测试范围之内

功能

第一部分:创造


数字创造是元宇宙Metaverse经济的基础,没有创造,就没有可供交易的商品。在物理世界,人们创造的以实物或者服务居多。而在元宇宙Metaverse中,人们进行的是“数字创造”,创造的是“数字产品”。你可以根据自己的喜好、能力,在元宇宙Metaverse中创造村庄、楼宇,也可以在元宇宙Metaverse中创造游戏。全球大热的Roblox游戏中,在2022年已经有800万开发者,制作了超过1800万个的不同的UGC“体验(即游戏)”。在我们的希壤当中,首先创造的是虚拟人--你自己。在虚拟人的创造方面,我们的测评分为三个方面:虚拟人的创造、虚拟人的配件,以及虚拟人在场景中的表现。

1.1 虚拟人的创造


希壤在创造虚拟人的时候,还是很贴心的,在当前版本已经具有三种生成虚拟人的方式了,分别是【一句话生成】、【自动生成】、【拍照并生成】。



1.1.1一句话生成

使用有性别特征的词汇,可以生成对应的形象。比如使用漂亮、可爱都会生成女生的形象。酷酷的,帅气的、调皮的可以生成出一个男生的形象。但是在生成的过程中,描述不同的女生,在实际生成中差异性不大。生成的男生也是类似情况。简单看出App在当前的语义报告到生成环节,还有一定的优化空间。





在使用语音icon继续优化形象时,可以实现换个发型、换件衣服、眼睛再大一点、脸再瘦一点功能,这个功能还是非常实用的,省去了频繁的打字。在实现的过程中,也偶尔会出现识语音识别失败的情况。且没有提示识别失败请再说一遍。像换个头显,换一个帽子之类的操作还没有实现。



1.1.2自动生成

在自动生成中,可以通过切换的方式,选择人物形象,而且可以生成卡通风格、拟人风格,以及写实风格三种。

当使用编辑的方式自定义专属形象时,可以选择的面部包括脸型、发型、眉毛等素材。







1.1.3拍照并生成

使用拍照并合成的方式生成形象时,选择不同的人脸拍照,生成的结果都是相同的。例如:选择女性,然后使用相机拍男生的脸和拍女生的脸,识别出的结果都是完全相同的女生形象。猜测一下系统应该是使用了默认的图片。拍照合成功能并没有实现。

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拍照合成过程中只有写实风格和拟人风格,不能生成卡通风格。且写实风格和拟人风格整体差异不是特别大。

1.1.4 来自用户的数字创造

希壤这个应用目前还没有开放针对虚拟人可以自己上传自己的设计的功能,或者可以交易的功能,这部分功能在roblox还是很全面的。所以希壤在设定自己的专属形象这里还有很大的提升空间。



1.2 虚拟人的配件


在希壤这个游戏中,虚拟人的配件很少,而且风格比较单调,功能有些单薄。目前来说上衣、裤子、鞋子、帽子还不能自己组合,必须使用系统组合好的套装,且套装选项只有几个。

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头显只有两个,手环和徽章都只有一个。且卡通风格、拟人风格、写实风格所用的头显、手环、徽章都是完全相同的。

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在虚拟人创建和编辑的时候配饰是默认必须有的,就导致不管使用哪种风格,手环和徽章都是使用同一个。导致配饰和有些形象不搭的情况。



1.3 虚拟人在实际场景中的表现


虚拟人在奔跑、看展、静止的场景下,面部表情没有变化。在遇到npc或者其他玩家的时候不能与之交流。不符合现实场景的表现。



在奔跑的过程中虚拟人的身体边缘出现锯齿现象,展示不够流畅。跑步过程中,女生的头发也比较僵硬,没有跑步过程中风吹过发丝的轻盈感。





与npc和其他玩家相撞时无视碰撞体积。导致可能会从npc和其他玩家身体中穿过。





配饰在场景中出现与虚拟人大小不匹配的情况。如下图,手环过大。



在拍视频的自拍视角下展示不到自己,没有自拍的效果。



在奔跑过程中会出现卡进建筑物里的情况。



总结来说,用户在“希壤”中可以看到山川河流、城市乡村,也会看到赛博化的硅基生命。用户足不出门,只要动动手指,就可以在各种场景中穿梭,沉浸式体验日升月落、斗转星移,真正做到“坐地日行八万里,巡天遥看一千河”。但是虚拟人在实际场景中还有较多待优化的地方。




本文源自公众号“bugzero无缺”
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