元宇宙Metaverse还没来,但被称为元宇宙Metaverse游戏的App们上半年赚了6亿+美金
时间:2022-10-25 20:59       作者:吃掉全世界       阅读:2496       频道:元宇宙VR游戏资讯体验评测
Metaverse,从 Roblox 上市被炒热到如今,没有是正在被吹捧,便是正在被吐槽的路上。各人关于元宇宙Metaverse的架构及其开展阶段的认知皆没有尽不异;但不成承认的是,有热度的财产会被推着往前走,很多厂商进局,挑选的切进面要末是游戏,要末是交际。

文/B21993

Sensor Tower 近来公布的一项陈述显现,环球元宇宙Metaverse App 下载量正在 2022 年 H1 到达 1.7 亿次,此中游戏到达了 1.1 亿次,占比 67.3%。正在营支圆里,元宇宙Metaverse App 正在 H1 共得到 6.5 亿美圆支出,游戏占 94%,到达 6.4 亿美圆。借此时机,我们基于那份陈述,去看看被分别到元宇宙Metaverse游戏的那些产物们,到底少啥样?正在 Roblox 的“统治”下,又有哪些产物正在突围?



元宇宙Metaverse游戏仍是个观点,但无妨碍一些产物赢利
正在 Sensor Tower 便环球四年夜次要游戏市场(好国、韩国、日本、东北亚)元宇宙Metaverse游戏脱销榜中,我们对 Top5 游戏从上线日期、单月下载量/营支、次要盛行市场等目标停止扼要陈述。


2022 年 H1 好国、韩国、日本战东北亚市场元宇宙Metaverse游戏脱销榜 | 图片滥觞:Sensor Tower


2022 年 H1 好国、韩国、日本战东北亚市场营支最下的元宇宙Metaverse游戏 | 数据滥觞:Snesor Tower
陈述总结

1、经由过程上表可看出,便 Sensor Tower 的那份陈述所限制的范畴而行,元宇宙Metaverse的确间隔我们借很“近”。详细能够总结为以下几面。

1. 除 Roblox,其他游戏皆预设了题材,如「Ganny’s House」的惊悚、「Highrise」的派对等等;

2. 除 Roblox 战 Highrise 许可 UGC 内乱容中(游戏大概讲具),大都游戏皆借接纳封锁运营战略;

3. 年夜部门比力倾向于“元宇宙Metaverse”的一面,是它们年夜多许可用户正在仄台内乱自在买卖物品。相对传统的 web2 游戏也算是一种前进。但能够看到,正在四个市场的 Top5 游戏中,「Every Town」战「Golden Knights:Metaverse」仍然没有许可自在买卖。

2、元宇宙Metaverse游戏们,有些很古早,有些蹭热度上线。Roblox 固然带水了元宇宙Metaverse观点,但实在那款产物早正在 16 年前上线。而正在表的 8 款游戏中,战 Roblox 相似的有 4 款,他们皆曾经上线多年,只是又被那股风吹了起去。别的 4 款正在 2022 年前后上线。

3、好国战韩国游戏开辟者跟进速率很快,那战我们正在交际范畴的察看根本分歧。

4、玩家梯队很较着。第一梯队无疑是 Roblox,挪动端月下载量 1500 万、月流火 650 美圆(Sensor Tower 数据),战第两名推开了很年夜的差异。Roblox 的营支也占了那四个市场元宇宙Metaverse游戏的 70%。

按流火察看,第两梯队则别离是「Play Together」战「Highrise」,月流火皆正在百万美圆级别。从下载量上看,「Highrise」用 10 万下载量带去 120 万美圆支出,单次装置支出 12 好金,成就很抢眼,取其次要市场正在英好有闭;别的「Highrise」的民圆营支数据以至更下,半年流火到达 3000 万美圆耳。比拟之下,「Play Together」的目的则是典范的新兴市场,也更隐得其 200 万好金的月流火非常凸起。

撤除那 3 款游戏中,其他排列各个市场 Top5 的盈余 5 款产物,体量便十分小了。

5、英好、巴西、印僧、菲律宾战越北,对元宇宙Metaverse游戏表示出了承认战付费热忱。

从上里的表格战察看能够看出,那份陈述内里列出的元宇宙Metaverse游戏,除 Roblox 以外,也只是基于之前游戏的一些维度的变型。很多多年前上线的游戏颠末一些迭代,再次抖擞活力。此中的典范便是「Highrise」,其讲具从民圆供应扩大到 UGC 消费、别的借增长了 NFT。感爱好的同窗,能够浏览此前《利剑鲸出海》的文章《当游戏公司进军元宇宙Metaverse交际,百万月活、UGC、经济体系均成理想》。



除此以外,笔者借选择了 2 款比力故意思的产物停止剖析,让我们去看看除 Roblox 战「Highrise」以外,其他产物借念出了哪些突围思绪。



新兴市场做到百万好金月流火,

「Play Together」的秘籍躲正在垂钓形式里

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比起 Roblox,韩国游戏厂商 Haegin 旗下的「Play Together」要“年青”许多。那款产物今朝正在四国脱销榜均进进前五名,此中正在日本战东北亚位居第两,韩国位列第三,好国位列第五。Haegin 民圆数据显现,「Play Together」下载量超 1 亿次,日活用户 400 万人。

「Play Together」最值得留意的增加面则是越北,此越北头部科技企业 VNG 正在 2022 年 4 月曾到场 Haegin 的 8100 万美圆 B 轮融资VC融资,「Play Together」随后也特地针对越北市场推出了一个版本,VNG 则瓜熟蒂落成了代办署理刊行商。越北版本正在 6 月 22 日正式上线,借助此前「Axie Infinity」等 NFT 战元宇宙Metaverse观点游戏所挨下的根底疾速开展,正在 8 月内乱购营支便曾经到达 130 万美圆。

从弄法上看,Play Together 战 Roblox 的根底构造相似。玩家皆是正在游戏里经由过程假造形象交际,一同玩各类游戏,变现方法也皆是让玩家内乱购游戏货泉。

不外 Play Together 今朝借没有开源,没有许可用户自止创做游戏战讲具,一切饰品齐皆是民圆刊行,但许可用户间停止买卖。也便是道固然皆攀上了“元宇宙Metaverse”的干系,但 Play Together 的情况更封锁,相较于传统游戏,也只是多了用户之间的买卖举动。

「Play Together」的次要游戏形式为四种:让玩家完成各类 NPC 的资本搜集使命,以调换各种货泉;多人同时到场小游戏;培育辱物调换货泉;和垂钓。前三种形式取很多竞品皆大致不异,但垂钓形式值得一提。

乍一听,「Play Together」里的垂钓划定规矩战其他游戏出太年夜区分,便是让玩家钓到最贵重的鱼类,调换货泉。但是「Play Together」的垂钓体系比拟其他脚游却要庞大许多,钓竿的挑选需求玩家正在耐用水平战钓到有数鱼类的胜利率之间做出弃取,最耐用的钓竿必定胜利率低,但同时也最自制。别的游戏中各类鱼类的呈现所在、工夫战代价也没有尽不异。也便是道,「Play Together」让垂钓体系的深度年夜年夜增强。别的垂钓也是游戏中积累货泉的最快方法,因而从念头上也给了玩家充足的探究动力。

很多铁杆玩家为了完全吃透「Play Together」的鱼类体系,以至总结出了一整篇“鱼类年夜齐”,给新人玩家以教导。即使可以生记指北,玩家也需求正在游戏中重复奔忙正在舆图上的各个圆位,才气让本人快速攒钱。


玩家总结出的「Play Together」鱼类呈现工夫表 | 图片滥觞:Haegin
实践上,「Play Together」的垂钓体系设想,战任天国旗下出名模仿运营交际游戏「植物森友会下度类似。仿佛「Play Together」念经由过程愈加“精美”,但同时相对封锁的游戏机造去战 Roblox 挨出辨别度,吸收玩家。

而不管是垂钓的题材,另有胜利率取耐费用等目标,「Play Together」皆透着一股熟习的滋味。起首,各种垂钓题材的专彩游戏正在越北市场的营支表示不断十分不变,此中「Fishing Casino」更是不断位居 iOS 专彩脚游榜前十名。「Play Together」用越北玩家熟习的传统游戏形式,将新用户引进到了“元宇宙Metaverse”的天下中。后者则是 NFT 游戏的常睹设想了,正在被 Axie 教诲度最下的越北市场,也便比力简单促进了。

最初,「Play Together」的人物形象设想也更走卡通道路,比起 Roblox 战乐下一样的人奇而行也较着更合适亚洲玩家的口胃。



用惊悚主题吸收玩家的「Granny’s House」

是一个变相的游戏盒子?

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另外一个频仍跻身前十的产物是韩国厂商 Supercat 的「Granny’s House」。乍一听,它的名字战昔时风行挪动仄台的自力恐惧惊悚游戏「Granny」很像,实践上那两款游戏自己的“中心弄法”也一样,那便是让玩家们时辰遁藏恐惧的“奶奶”,正在阴沉的古宅里完成一系列使命,终极逃走。只不外「Granny’s House」交融了元宇宙Metaverse的观点,让玩家形象能够自界说,同时游戏也从本型的单人游戏扩大到了多人配合完成使命。

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「Granny's House」的本型「Granny」是一款典范的单人游戏
恐惧游戏那一主题关于元宇宙Metaverse游戏来讲,是一个相称别开生面,但又很公道的动手面。很多玩家皆对恐惧类题材感爱好,但同时却又常常由于过于惧怕而不肯单独体验,以是取伴侣一同玩相互“壮胆”便成了最好挑选,战密屋逃走和鬼屋的道理皆好未几。别的恐惧游戏自己的情节迁移转变皆更加慌张刺激,伴侣之间也会正在游戏过程当中频仍交换,那些皆为玩家间的交际互动奠基了优良的根底。

而除多人战交际以外,「Granny’s House」往元宇宙Metaverse上靠的另外一个做法,则是供给了很多自界说元素,比方元宇宙Metaverse游戏里常睹的交际“广场”、各种饰品战形象,和让玩家本人定造古宅规划等等。不外「Granny’s House」战「Play Together」一样出有开源内乱容,玩家没法自止缔造游戏形式战物品,因而情况一样比力封锁。



为补偿 UGC 版块的空缺,「Granny’s House」用一系列弄法更新停止弥补,很多更新皆可谓“脑洞年夜开”,险些是甚么游戏机造最水便更新甚么。正在近来一期严重更新里,「Granny’s House」以至上线了战「Stumble Guys」完整一样的行动闯闭形式。战本来的恐惧主题战气氛皆险些出有任何联络。

也便是道,「Granny’s House」的延展性实在很强,恐惧弄法只是一开端用于获客战挨出辨别度的“噱头”,Supercat 将正在玩家被吸收以后供给各种游戏体验,试牟利用常态化更新强化客户保存。从那圆里去看,「Granny’s House」实在也是一款典范的“游戏盒子”。

今朝「Granny’s House」的成绩正在于,虽然游戏形式貌似充足够吸收人,正在 8 款游戏里下载量也比力年夜,但是因为由于次要集合于新兴市场投放告白素材,因而今朝流火仍然很低。正在 2022 年 10 月 1 日至 2022 年 9 月 30 日远一年的工夫里,「Granny’s House」仅正在 2022 年 3 月 2 日-3 月 31 日正在日本市场有过投放记载。而从地域统计上看,印僧、越北、泰国战土耳其等新兴市场也是「Granny’s House」的投放主力。


正在 2022 年 10 月 1 日至 2022 年 9 月 30 日,「Granny's House」的环球投放举动变革 | 图片滥觞:Appgrowing Global
取「Granny’s House」具有类似观点的“游戏盒子”类产物,以往正在兴旺国度市场中皆很易赚到钱。而今朝「Granny’s House」虽然投放量没有年夜,但正在东北亚市场的下载量曾经超越了「Highrise」同等类竞品,那大概意味着恐惧类题材,关于游戏盒子战元宇宙Metaverse游戏而行,是一个没有错的切进面。



总结:元宇宙Metaverse游戏市场方兴日盛,“封锁”战“开源”各有测验考试
能够看出,元宇宙Metaverse游戏除占有尽仇家部职位的 Roblox 以外,各个厂商皆正在念尽法子,经由过程更加详细战富有特征的主题战弄法寻觅最适宜的切进面,吸收新玩家。

而那些游戏尽年夜大都也挑选来撤除了 Roblox 的开源情况,去加沉一些研收战基建的压力,究竟结果 Roblox 也没有赢利。

Roblox 2022 年第两季度财报显现,Roblox 固然营支到达 5.912 亿美圆,同比增加 30%;但净吃亏也扩展到 1.764 亿美圆。从下图的盈盈数据比照能够看出,Roblox 正在 2022 年 Q2 同比 2022 年增加最快的收入正在于研收战运营本钱。此中研收本钱增长约 8700 万美圆,运营吃亏扩展约 2732 万美圆。而跟着用户愈来愈多,基建的本钱也增加很快,属于典范的家年夜业年夜,便是没有赢利。那也让 Roblox 动起了告白变现的头脑。



可是,封锁/半封锁的设想也招致了那些游戏更易扩大用户范围,那些仄台今朝的体量也表现了那一面,也使得他们战开放、UGC 的元宇宙Metaverse很近,假如道有甚么比力像的话,便是一些 NFT 的散成、和用户间买卖的开放,那也算是一种前进吧。






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