@lukehou:海外公司扫描:增强现实AR与游戏化将是成人在线学习的前沿?
时间:2022-11-20 06:26       作者:my38991       阅读:6192       频道:元宇宙VR游戏资讯体验评测
这是“三思系列”第46篇文章

今天,在我写了40多次“三思”连载后,我发现了我写文章的目的。

这个目的是:不为表现我自己知道多少,而是希望帮助我的读者少走弯路。

当我知道这个目标后,我写作的动机就简单了,写作也不尴尬了。之前,我一直担心自己写得不对、总是显摆自己、总是批评抱怨……

现在,我觉得我很明确,如果通过的复盘、思考、预测,能够帮助我的读者少走弯路,真是太好了。

其他的乱七八糟的猜想,不重要。

所以你看,找到一件事情的意义多么重要。而找到的过程,自己是唯一选r手。

今天,我略微整理一下最近海外比较热门的几个教育科技企业、

我会将热门的分类分为投资榜(V榜)和产品榜(P榜)。V榜就是最近有投资的,P榜是ProductHunt里面热门的。

V榜的主要信息来自于POWER4EDU、36氪和Edu指南等公号。P榜主要来源是ProductHunt的Education栏目。

1.增强现实AR职业技能培训软件开发商Taqtile推出新产品,方便创建、传输和管理远程工作指导

Taqtile是一家专门为无办公桌员工提供基于增强现实技术的工作指导解决方案的供应商,同时,这家公司也是支持增强现实AR的工作指导平台Manifest的开发商。近日,Taqtile公司宣布推出其最近的Manifest Maker应用程序。

今年9月,Taqtile完成了500万美元的融资VC融资。初创公司进入增强现实AR教育领域是非常值得关注的事情。

2.AlmaBetter获270万美元种子轮融资VC融资,通过IT技能培训为年轻人解决就业问题。

据介绍,AlmaBetter由Shivam Dutta、Vikash Srivastava、Arshyan Ahsan、Ravi Kumar Gupta和Alok Anand在2022年创办。其提供的主要业务是培训全栈数据科学以及全栈Web开发,帮助大学生和职场人士进入快速变化的科技行业。

此轮融资VC融资由Kalaari Capital领投,其他投资者包括了15多位个人投资者以及多家科技公司的高管。

虽然我自己不看好这个项目,但值得参考。印度就业问题和中国很类似,人口多,经济转型、发展也比较快,在这样的市场中其实很难说什么模式一定是对的,什么模式一定是错的。只要有市场,就有模式的合理性。

3.企业培训领域的游戏化学习SaaS平台、来自芬兰的Seppo获120万欧元新融资VC融资。

Seppo是一家来自芬兰的游戏化学习创业公司,近日,据海外媒体报告,Seppo公司宣布已完成120万欧元的最近融资VC融资。投资者包括了Almaral Oy、Sustainability Management Oy、Oppiva Invest以及Liquido Ventures Oy。

在Seppo平台上,所有的游戏内容是由老师创造的,这意味着它可以用于任何学校水平的任何学科。学生们也可以参与创建游戏,他们可以利用文本、图片、视频和应用程序在Seppo创建学习类游戏。

可以将任何培训或教育内容转化为交互式的学习游戏真是一个非常有想象力的事情。即使不是所有,而是部分培训内容可以游戏化,那对培训体验而言将是质的飞跃。

我一直在探索学习端的技术创新,实际上在北欧,游戏化+增强现实AR开始成为革新学习体验的两个轮子,这两个轮子何时组装成一辆车子?期待发生吧。

4.为企业员工提供定制化的职场技能提升课程,英国游戏化学习应用5Mins获570万美元种子轮融资VC融资。

5Mins的课程可以根据个人的角色和需求而定制提供的,并基于用户的学习兴趣,5Mins随后会推荐更加深入的学习选项,如课程、书籍或培训。目前,5Mins提供超过1.5万个各类课程,来自全球150多名教育者和导师,向企业学员教授超过100种职场技能。

我猜测,5Mins的这轮融资VC融资的一个目标是希望通过技术手段,将1.5万门课程、书籍按照某种学习路径(也许是游戏路径)来组合。毕竟,在技术路线上,编辑器层面的技术创新和学习路径层面的技术创新还不是一个级别的创新。

5.增强现实AR技能培训软件商Scope 增强现实AR发布新应用,可用于3D虚拟场景里的技能测试

教育科技公司Scope 增强现实AR近日发布了全新的职场评估工具WorkLink Quizzing。借助新工具,企业可以为他们的员工构建和部署下一代学习和发展内容,同时降低与传统导师指导的培训相关的成本,且不会降低最终的培训效果。目前,WorkLink Quizzing可以作为Scope 增强现实AR的WorkLink平台的一部分供企业使用。



WorkLink Quizzing通过提供一种新颖的、高度引人入胜的媒介和3D沉浸感,复制了面授培训的场景,解决了上述挑战。学员在使用WorkLink Quizzing的时候,会得到更加积极的体验反馈。此外,WorkLink平台及其组成应用程序提供了所有需要的组件,使任何培训设计师都可以简单地开发增强现实模块,而不需要深入的编程知识或3D专业知识。培训模块和测试将立即通过多种设备和平台发布,包括智能手机、平板电脑和可穿戴设备。

看到这里,我个人最近也在深度体验增强现实AR、虚拟现实VR的设备,了解沉浸式学习体验所带来的变化,希望在不久将来,三节课可以像这家公司一样,将测试、评估通过增强现实AR来升级。期待有这样想法的朋友请给我留言,我们私聊。

6.立足中东北非市场的Classera获得4000万美金融资VC融资。

这是一家类似中国Classin的公司,他是典型的LMS型SaaS平台,覆盖了从K12到成人的很多品类,也能够覆盖从个人、组织、高校、团队等非常多的学习场景。

不同于传统意义的LMS,Classera将前沿的产品定义为LSP(Learning Super Platform),即超级学习平台。其企业版本被命名为:LeadXera。本轮融资VC融资的目的就是为了继续发展LSP和LeadXera,当然还有市场营销费用增加。

传统的LMS正在向LXP和LSP升级发展。美国的Cornerstone在向LXP转型,Classera在做LSP的工作。这个升级的核心,就是通过内容+软件的方式,让原本自上而下的培训服务变成以学习者为中心的学习产品。比如,更多内容来源、更强的接口可以连接MT(微软团队)、zoom、日历、人工智能AI等。

总之,让学习发生,而不是让培训开启,是最大的变化。

7.初创公司Pixaera宣布已完成570万美元融资VC融资,以提升其沉浸式专业培训平台。

Pixaera提供虚拟现实VR沉浸式培训的模式,与当下市场追捧的“元宇宙Metaverse”关联,但该公司CEO拒绝把Pixaera公司称为元宇宙Metaverse公司。穆萨·亚辛认为,传统游戏多年来一直在创造协作式、沉浸式的多人游戏体验,而这个行业一直在不断发展和演变。我们的目标是为专业发展提供基于游戏的学习,而不管使用的平台或工具如何。这就是为什么我们专注于构建一个适用于任何设备的单一应用程序体验。”

“Roblox for enterprise”这是这家公司给自己的定义,可以看到他们的野心是希望成为企业端的Roblox。而后者是一家面向个人的元宇宙Metaverse游戏平台,用户可以开发、上传自己的游戏,并从那获得丰厚收益。

按照我的理解,Pixaera希望自己能够在企业端建立一个基于专业学习的平台,让所有可以开发出专业学习游戏的开发者可以上传游戏并获益。这当然是宏伟的梦想,也需要接受长期实践的考验。

综上,我们扫描了一圈最近海外的一些公司。从投资市场看,大家更关注企业、增强现实AR、游戏化学习的题材。

相对中国如此传统的行业现状,我认为我们目前距离非常远。但这并不代表初创公司没有机会,相反,如果我是一个初创团队,我会坚决、勇敢的投入到增强现实AR驱动企业培训这个市场中去,至少这是一条前沿之路。

老规矩,如果您希望通过三节课来学习和获得成长,我们正在开启双十一特别活动。

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感谢您的支持!期待改变发生!



2022.11.10



lukehou

三节课创始人

一个认真思考、持续迭代的创业者

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“三思”系列是我在创业做三节课过程中的思考和总结,每天更新1期直到100期。如果喜欢,欢迎订阅。




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