Newzoo:2022年虚拟现实VR游戏收入将超18亿美元,市场复苏才刚刚开始
时间:2022-11-22 12:36       作者:有个胖子他姓杨       阅读:1675       频道:元宇宙VR游戏资讯体验评测
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当Meta(其时借叫Facebook)正在2014年收买Oculus的时分,激发了大批投资者战企业对假造理想VR的爱好。可是,假造理想VR并出有满意人们的预期,头戴式假造装备是基于晚期的手艺,需求运转硬件的装备又十分高贵,一个恶性轮回开端了:因为用户量太小,开辟者们不肯意为假造理想VR创做内乱容,而因为内乱容缺少,用户增加险些是不成能的。那成了一个真实的先有鸡仍是先有蛋的成绩。



但是,潮水正正在发作改变。假造理想VR市场正在2022年迎去了再起,疫情招致的居家断绝提拔了人们对团体游戏的需供,由于消耗者们追求遁离理想战交际功用。游戏成了消耗者取假造理想VR的跟尾面,以是那个仄台经由过程假造情况中的沉醉式体验战交际举动吸收了大批新用户,假造理想VR也迎去了尾个3A级使用,也便是《Half-Life: Alyx》。取此同时,Meta价钱更低、且没有那末束厄局促的Quest 2让群众开端承受假造理想VR。

增加以至连续到了2022年的苏醒以后,一些假造理想VR游戏开辟商分享了2022假期季创记载的玩家数目。元宇宙Metaverse热战投资也动员了假造理想VR增加,由于假造理想VR是元宇宙Metaverse的进口。全球的顶级至公司,包罗苹果正在内乱,皆正在勤奋做下一代头戴式假造装备,同时,PlayStation也经由过程行将到去的PS 假造理想VR2参加战团。

近来,Newzoo公布了2022年度假造理想VR游戏市场陈述,该公司估计本年假造理想VR游戏支出将超越18亿美圆,而且正在2024年完成范围比2022年翻倍。



假造理想VR游戏死态体系

以下是Gamelook编译的局部内乱容:

假造理想VR胜利的连锁反响曾经开启,现在假造理想VR的装置量增加超越以往任什么时候候,它正正在成为开辟者们一个更可连续的仄台,以至更多下品格的内乱容需供火烧眉毛。前沿几年,我们会看到假造理想VR装备、硬件战利用场景的进一步开展。更亲平易近的头戴式假造装备会带去更多玩家,招致更具吸收力的假造理想VR内乱容,反过去,内乱容会吸收更多的玩家。

假造理想VR游戏市场概览(包罗装备战游戏支出):本年支出18亿美圆、装置量2770万台



得益于价钱昂贵且设置简朴,零丁的假造理想VR头戴式假造装备将持续鞭策假造理想VR的进一步提高。6DoF装备装置量2770万,估计2022至2024年之间连结42%的年复开增加率。



假造理想VR游戏支出将从2022年至2024年翻倍,2022年支出估计18亿美圆。

消耗者洞察



游戏是假造理想VR头戴式假造装备具有者最次要的用处,72%的受查询拜访者将游戏做为他们利用假造理想VR最次要的三个用处之一,39%的用户暗示他们购置假造理想VR装备次要是为了玩游戏。那其实不使人不测,由于游戏是假造理想VR的一个次要消耗进口。

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团体来讲,假造理想VR游戏玩家比一般假造理想VR用户利用装备更频仍,假造理想VR装备的多元化内乱容、减上假造理想VR用户对游戏的酷爱,注释了游戏为什么正在假造理想VR仄台最受欢送。不外,查询拜访显现,有4%的假造理想VR用户曾经没有再利用他们的头戴式假造装备。

从用户属性去看,假造理想VR头戴式假造装备持有者年夜部门皆是年青的下支出男性,从年齿去看,假造理想VR用户傍边21-35岁最多,占比43%;其次是36-50岁用户占了32%,43%的假造理想VR用户皆是下支出人群。

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正在假造理想VR游戏以外,假造理想VR游戏玩家也比非假造理想VR用户更有能够体验其他仄台的游戏,查询拜访显现,73%的假造理想VR玩家也玩非假造理想VR游戏,而一般假造理想VR用户傍边的那个比例只要48%。

假造理想VR游戏陈述

冒险、射击战模仿是假造理想VR仄台最受欢送的品类

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从热点游戏品类去看,假造理想VR仿佛取传统游戏连结分歧,冒险、射击战模仿是假造理想VR专属游戏最热点的品类,同时也是假造理想VR兼容游戏最热点的三年夜范例。得益于假造理想VR供给的沉醉感,保存恐惧战事情模仿类游戏也比力受假造理想VR用户欢送。



取品类比起去,假造理想VR游戏的热点主题更加多元化,从均匀MAU去看、当代主题(微硬飞翔模仿器)、初级人类社会(Boneworks)战中星银河系(无人深空)是最受欢送的主题。



从游戏气势派头去看,头部假造理想VR游戏散焦于剧情、缔造战合作,那三者最具有代表性的做品别离是《Half-Life:Alyx》、《REC Room》战《Pavlov 假造理想VR》。

《Half-Life:Alyx》是尾款3A级假造理想VR杀脚使用,它胜利操纵了《半条命》IP战宏大的粉丝根底,而且用更多的互动提拔了游戏沉醉感,减上比力下的建造品格,为假造理想VR玩家供给了下保实3A游戏体验。

假造理想VR市场的时机取应战

自力的假造理想VR头戴式假造装备低落了假造理想VR门坎

正在2022年5月,Meta公布了尾款6DoF自力头戴式假造装备,它没有需求壮大的PC撑持,Quest自己具有了计较、逃踪战内乱置电源,可让用户随时随天体验假造理想VR游戏。减上Quest 2昂贵的价钱,让假造理想VR利用门坎进一步低落,连续的镜片战装备劣化,也提拔了用户的穿着体验,得益于那些劣势,自力假造理想VR装备将正在前沿进一步获得消耗者承认。



但是,自力假造理想VR为了便携战简朴,捐躯了一部门机能,它们的芯片取智能机相似,好比Quest 2便利用了下通骁龙扩大理想XR2,虽然机能会持续提拔,但取游戏PC比拟仍有较着的差异。因而,虽然自力假造理想VR头戴式假造装备将持续盛行,但有些下保实游戏,好比《Half-Life:Alyx》仍旧不克不及正在那些装备运转。

游戏引擎提拔了对假造理想VR研收的撑持

Unity战Unreal Engine还是假造理想VR研收最受欢送的两个引擎,二者皆正在2022/2022年便供给了假造理想VR撑持。跟着假造理想VR市场的增加,会有更多的引擎开端效劳于假造理想VR使用研收。

当地战云流媒体传输能够提拔假造理想VR的利用率战提高:今朝年夜部门自力假造理想VR装备皆能够兼容PC 假造理想VR游戏,好比Meta供给了两种方法,一个是经由过程USB-C盒子Oculus Link,另外一个方法便是Air Link(无线),第三种可选计划是Virtual Desktop。



愈来愈多的厂商开端供给假造理想VR云流媒体根底设备,好比英伟达的Cloud扩大理想XR,和2022年7月为Quest头戴式假造装备推出的两个假造理想VR云效劳PlutoSphere战Shadow。不外,云游戏关于收集毗连的依靠很强,念要低落下保实游戏的门坎,提拔带宽、低落提早将是次要的应战。

别的,触觉脚套战其他消耗手艺的提拔,也将带去更下品格的假造理想VR体验。

假造理想VR市场开展趋向

得益于连续增加的活泼用户量,假造理想VR将增加成为一个经济可连续的仄台,好比《Beat Saber》便正在2022年支出靠近1亿美圆。



减上正正在研收中的Quest 3战行将推出的PS 假造理想VR2,Meta战索僧两家公司将会经由过程第一圆战第三圆内乱容战略进一步加快各自的假造理想VR开展。好比《GTA》、《死化危急4》、《天仄线》等IP皆将推出假造理想VR版本。

Pico也正在快速投进假造理想VR内乱容,撑持假造理想VR开辟者们将他们的内乱容移植到Pico仄台。取以往一样,内乱容为王,对假造理想VR内乱容的投进会吸收更多的玩家,带去更多的用户战更年夜的死态体系。

假造理想VR游戏的变现设想正正在成生战劣化。好比《Horizon Worlds》供给了内乱容创做者撑持,《Zenith:The Last City》参加了内乱购设想,《The Under Presents》能够正在线演出,《Blaston》参加了游戏内乱告白。



假造理想VR战元宇宙Metaverse

固然常常被一同提到,但元宇宙Metaverse战假造理想VR实践上是两个差别的观点,好比,元宇宙Metaverse能够参加许多零丁战互联的假造天下,但出有一个零丁的假造理想VR天下能够成为元宇宙Metaverse。前沿,元宇宙Metaverse会经由过程差别的装备体验,好比脚机、PC、主机大概假造理想VR头戴式假造装备。

除假造理想VR以外,像《Roblox》、《我的天下》和《碉堡之夜》等交际游戏成了热点爆款,这类趋向也正在假造理想VR范畴流行,好比《REC Room》正在2022年4月吸收了超越300万MAU,今朝是最受欢送的假造理想VR使用。

取传统仄台比拟,假造理想VR交际能够为用户带去更下的存正在感、更天然战实在的互动,那些关于元宇宙Metaverse来讲皆是很主要的。

除游戏以外,假造理想VR也正在背更多范畴拓展,好比批发、教诲、汽车制作、旅游和医疗安康等止业,皆有开辟者正在测验考试。

不外,整体而行,假造理想VR仍旧处于早期阶段,它正在游戏范畴曾经找到了杀脚级使用,但假造理想VR手艺近没有行于游戏,跟着手艺的开展战用户量的增长,我们正在前沿几年将会看到假造理想VR完成具有打破性的开展,而且笼盖到齐范畴。

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