WELCOME 元宇宙Metaverse游戏 上篇,我们已经区分了元宇宙Metaverse和游戏,了解了元宇宙Metaverse游戏的特点,报告了《第二人生》和《希壤》两个元宇宙Metaverse游戏的案例。 本篇,我们将结合“元宇宙Metaverse第一股”《Roblox》的特点,并总结三个案例的经验教训,对“元宇宙Metaverse+游戏”的发展提出建议。最后根据《头号玩家》和《失控玩家》中的一些元宇宙Metaverse游戏理念,对真正的元宇宙Metaverse游戏进行展望。 (本篇共6621字,阅读可能需要10分钟) 一、《Roblox》:元宇宙Metaverse第一股 Roblox从一个青少年教育软件成为了全球最大的互动社区之一及大型多人游戏创作平台。 Roblox通过游戏将全世界连接在一起,让任何人都能探索那些由全球的社区开发者所创作的数千万个沉浸式3D游戏,并为玩家提供了一个想象、创造以及与朋友同乐的虚拟空间。 作为首个将元宇宙Metaverse概念带入大众视野的先锋,Roblox对整个“元宇宙Metaverse+游戏”产业的重要性不言而喻,对Roblox进行一定的了解能够帮助我们更好地认识“元宇宙Metaverse+游戏”产业的现状和前沿的发展动向。 (一)Roblox中的元宇宙Metaverse特点 1、UGC平台实现内容共创 UGC模式本质是降低游戏开发门槛,由玩家自行开发玩法模式+游戏世界,能够以较低的成本让玩家或开发者生产创意内容,实现玩家的需求自我满足。 ![]() Roblox扬长避短,使游戏更注重于内容和玩法。Roblox采用Roblox Studio实时社交体验开发环境,使用Lua语言编码,创建基于物理原理的互动模组以及建构游戏机制。其门槛低,上手简单,且开发完成后可直接在Roblox平台上面向所有玩家发布,并上传至云服务器,并为玩家提供了丰富的素材选择和更多的创作自由。 玩家可以更加轻易地创作出富有创意的高质量作品,且作者对游戏作品享有所有权。这不仅使作品成为了玩家“资产”的一部分,也能够使玩家获得成就感,从而更加积极的进行创造,从而形成良好的循环,为游戏持续提供丰富内容。 2、极具沉浸式的社交属性 除了游戏本身之外,Roblox更是个青少年进行社交和虚拟生活的平台:玩家能够在其中聊天,与现实或虚拟的朋友进行互动;疫情期间还推出了“一起玩” 游戏分类,鼓励玩家进行线上游戏的同时进行社交;此外,推出的“party place” 功能可供玩家在虚拟世界中举办生日派对、虚拟演唱会等。 ![]() 同时,Roblox Client以其兼容性、全球化和低延迟为用户带来多端口一致的沉浸式体验。玩家可以通过Avatar Editor个性化设置虚拟形象,在社交互动时进行展示。 在移动端的iOS、安卓和PC端的windows、mac,以及主机端的XBOX、虚拟现实虚拟现实VR设备Oculus、HTC Vive和Valce Index 等不同端口上,Roblox均能为玩家提供一致的虚拟形象和玩法体验,增强用户的身份认同感和拉近社交距离。 ![]() 3、可现实盈利的经济系统 Roblox通过以Robux货币为核心的经济体系使整个平台构成了有机的、自我运行的生态。Robux是平台内的虚拟流通货币,这种虚拟货币交换机制与直播平台的礼物打赏机制不同,它不是虚拟物品和现实货币的单维兑换,而是模拟了现实世界,用户可以实现赚取、花费、交易。 这些因素导致Roblox平台自然而然地形成了庞大的网络效应。经济系统的正反馈极大地丰富了平台内容生态,从而吸引更多新玩家的加入并提高老玩家的黏性。 此外,与现实货币的兑换机制为玩家在游戏内的消费和开发者创作激励提供支持,让内容的创作能够真正的带来现实的收益。这使得游戏内部的经济系统与现实的经济形成了联动(买入Robux比例约为R$1=$0.01换出比例为R$1=$0.0035) 据公司公告,2022年第三季度,整个开发者社区盈利1.3亿美元,而2022年、2022年同期分别为2600万美元和8500万美元,两年内翻了5倍。 (二)Roblox仍存在诸多缺陷 Roblox以其自身“UGC+游戏+社交”的特征,被认为是完整元宇宙Metaverse的雏形,但事实上,作为当前十分接近元宇宙Metaverse形态的游戏产品,Roblox仍然存在着诸多缺陷。 1、画面不够真实 当前,Roblox作为一个元宇宙Metaverse产品有些“简陋”。由于画质和渲染技术的限制,当前 Roblox的人物形象仍为乐高风的“积木人”,沉浸感不强。 ![]() 2、核心用户群体较为局限 基于Roblox的创作初衷和游戏的主要内容,Roblox的主要用户群体主要为5-24岁的Z世代人群。这一群体虽然有着充足的活力,能够维持平台的活跃度,但是缺少一定的独立经济能力,也就影响了平台营收状况。 为维持用户和营收增长,年龄层向上破圈成为Roblox前沿必然的选择,而这可能和现有的用户定位和核心吸引力冲突。在破圈和维护现有核心用户之间,Roblox将面临抉择。 不过,单一年龄阶段的用户群体显然也不符合它自己提出的元宇宙Metaverse“文明”这一特征,所以,破圈才是Roblox今后要走的方向。 3、设备设备普及率低 Roblox Client可以在各个设备上运转,尤其对虚拟现实VR/增强现实AR 设备兼容,这打开了元宇宙Metaverse的“大门”。但是,作为入口的虚拟现实VR设备并没有普及,并且元宇宙Metaverse体验级别的制作难度较大。元宇宙Metaverse真实的体验感要在刷新率至150-240Hz以上、帧率达到1800Hz才能实现,仅仅是这一个条件,目前市面上就只有Pico NEO 3和Oculus Quest 2能做到。 4、身份与价值定位模糊 Roblox允许玩家创建全平台统一的身份系统,可以在不同游戏间以同一身份交流。虽然最近Roblox为了提升玩家真实的体验,在ID上增加了玩家自身的脸部特征,但是目前Roblox身份系统并不是构建于NFT之上,不是具有唯一性的身份ID。在进入下一个阶段的过程中,Roblox必然面临其自身作为中心化平台所带来的阻碍。 在理想的去中心化的元宇宙Metaverse中,身份系统是一种全新的社会关系,价值系统是一种全新的生产关系。如果不建立起去中心化的身份系统和价值系统,元宇宙Metaverse就无从谈起,这比先进的设备设备技术、逼真的沉浸式体验更为重要。 ![]() 二、对元宇宙Metaverse游戏的发展建议 就目前的希壤空间来说,笔者认为是失败的,它更像是百度为了抢占先机,想尽办法赶工推出的产品,但是除了时间上的领先,且不和其他的元宇宙Metaverse游戏比较,单和百度自己的其它产品相比,质量都不合格。不过,即便希壤的产品质量仍待诸多优化完善,但它所体现出的诸多元宇宙Metaverse雏形的元素,依旧是当下“元宇宙Metaverse+游戏”产业的一个缩影。 百度副总裁马杰也提到:“当前元宇宙Metaverse存在着一系列技术瓶颈,视觉、听觉和交互是摆在面前的三座大山。“由此可见,技术难度带来的挑战非常大。事实上,目前希壤的版本也只是百度的一个试验品,而互联网产品就是不断打磨优化的过程。 通过Roblox,我们不难看出,创作者是“元宇宙Metaverse+游戏”的核心力量,虚拟对现实的映射和拓展依靠人的产出和交互。抛开沉浸感和设备延迟等技术问题,仅从内容来看,当前任何产品对元宇宙Metaverse的探索都是有边界的,但是虚拟资产的丰富将推动虚拟世界向真实世界逼近,从而支撑起元宇宙Metaverse庞大的交互需求,为社交和价值交换提供基础。 Roblox告诉我们,元宇宙Metaverse游戏的雏形可从青少年教育软件中孕育,元宇宙Metaverse的可持续发展性有赖于创作者的持续价值创造,我们当然有理由相信,元宇宙Metaverse离我们不远,并且就孕育在我们的身边。 于此,我们从《第二人生》、《希壤》以及《Roblox》上获得的经验教训,或许可以应用到整个“元宇宙Metaverse+游戏”产业中。 ![]() (一)加快开发用户沉浸式体验 率先谈到沉浸式体验是因为这是大众对于元宇宙Metaverse相关概念的主要印象,同时,它也是用户体验“元宇宙Metaverse+游戏”产业甚至整个元宇宙Metaverse相关产业时最直接的感官反馈。 依据目前的发展现状,扩展现实XR(指增强现实AR/虚拟现实VR/混合现实MR等相关技术)将作为接入元宇宙Metaverse世界的重要尝试。虚拟现实VR/增强现实AR已于特定群体及领域中有所落地和应用,混合现实MR(混合现实)作为当下距离人们元宇宙Metaverse游戏构想最接近的技术思路也仍在开发中。 为用户打造存续、交互、真实、沉浸虚拟环境成为了诸多游戏厂商和平台的一直努力的方向。反观希壤,并没有花足够的时间去做适配开发,在GS扩展现实XR、Open扩展现实XR这些标准下适配API已经存在的情况下依旧仅在虚拟现实VR端仅提供一个一体机版本,几乎为0的沉浸体验加上十分粗糙的做工质量,显然难以支撑起元宇宙Metaverse的要求。 因此,加快用户沉浸式开发,赋予玩家身临其境的代入感,是包括百度在内每一个企业都需要考虑的问题。 ![]() (二)大力发展元宇宙Metaverse的相关技术 扩展现实XR技术不成熟,虚拟现实VR等设备仍存在着MTP时延和VAC引发的眩晕感、分辨率较低引发炒窗效应从而导致的画面模糊感等问题。 此外,区块链技术至关重要。“元宇宙Metaverse+游戏“的经济系统与传统游戏不同,元宇宙Metaverse游戏的资产需要能够通过NFT或者数字藏品表示,依托于区块链发行的NFT能够作为数字资产的凭证。 游戏元宇宙Metaverse内的宠物、设备、建筑甚至是地块都能够通过NFT或者数字藏品的形式表示,并能够实现资产价值的衡量和流通。 游戏的平台代币是元宇宙Metaverse游戏内衡量和交换价值的媒介,同时也需要支持兑换成其他加密货币或者法币以打通元宇宙Metaverse与外部世界。 区块链时代的确立为这一点提供了构建基础,其核心作用就是构建了数字货币、资产的产出及归属方式,为元宇宙Metaverse游戏经济层面的发展提供了主要支持。 ![]() (三)完善相关法律法规 在“元宇宙Metaverse+游戏”开发的同时,秩序和规则也不可忽视。元宇宙Metaverse的发展,早期就应该把安全、伦理等这一系列互联网及相关法律层面的因素考虑进去。 扎克伯格在Connect大会上也专门提出了关于安全标准从元宇宙Metaverse建设初就需要纳入。 于政府而言,需要加快数字领域法规研究,这不仅可以规避相应潜在风险,还可以加快元宇宙Metaverse的整体建设。如果元宇宙Metaverse所带来的虚实共存世界的法律、伦理、经济问题不能明确,会极大程度上阻碍元宇宙Metaverse的成型。 因此,加快对虚拟数字世界的司法探索,出台相关法律法规,既可以拓展民生领域应用范围,还可以整治数字信息泄漏、盗用等安全问题。 (四)元宇宙Metaverse游戏玩家关系管理 值得注意的是,“元宇宙Metaverse+游戏“产业本质上还是传统游戏的衍生,其游戏本身十分重要,在一切技术和秩序都打通后,还需要回归游戏本身。除了所有游戏都需要的可玩性和吸引力之外,在”元宇宙Metaverse+游戏“中,对玩家的关系管理显得尤为重要。 传统游戏中,游戏内容的生产权利以及所有权本质上是属于游戏开发商的,如腾讯就在不久前告知玩家只拥有账户的使用权,而非拥有权。 而依托于区块链和NFT等技术,以及元宇宙Metaverse下虚实共生的概念,游戏创作者和玩家将是共生的,游戏也将从服务转向平台。游戏的内容制作权利甚至运营管理权都将会交还给用户,平台只制定规则和提供工具帮助玩家内容的产出,并通过各种形式让玩家参与到游戏平台的建设和归化,从而达到去中心化的管理,让游戏属于每一个玩家用户。 因此,元宇宙Metaverse游戏企业需要制定出足够合理的规则和提供较为强力的工具支持以及强大的客户端。既能够保证游戏的稳定有序的运行,又能够最大程度的激发用户的创造力,将玩家和开发者的共创内容和谐、高效、完整的在游戏中体现出来。 ![]() 总的来说,元宇宙Metaverse和游戏的结合可以算的上是天作之合。前者将赋予后者更强大的感染力和体验感,后者则是前者的实现基础。即便目前来说,元宇宙Metaverse相关技术和底层框架的不成熟导致了“元宇宙Metaverse+游戏“产业发展的不完善。但是,目前各大企业做出的相关投入和努力让我们有理由相信元宇宙Metaverse的可实现性。 元宇宙Metaverse本身就不是一家之谈,如果各企业能取长补短,相得益彰,在虚拟空间寻求到利益共同点,元宇宙Metaverse的实现一定只是时间问题。届时,”元宇宙Metaverse+游戏“产业也将不再会是笔者笔下这个还未成熟的“幼稚孩子”。 ![]() 三、窥探真正的元宇宙Metaverse游戏 尽管现有的元宇宙Metaverse游戏存在诸多不完善之处,但这并不会阻止我们对于元宇宙Metaverse游戏的向往。《失控玩家》中的“自由城”,《头号玩家》中的“绿洲”都是人类对于前沿数字家园的想象。我们可以从《头号玩家》和《失控玩家》两部科幻视频当中窥见真正的元宇宙Metaverse游戏的一隅。 1、注重游戏本身的可玩性 身为元宇宙Metaverse游戏,首先应当注重其游戏本身的可玩性,确定游戏定位。 在《失控玩家》中,玩家进入“自由城”,以3D真人视角切入,通过抢劫、枪战、杀戮来获取能量值,得到自由城中流通的货币,以此获得身份的升级。当然,玩家也可以通过帮助NPC,打败坏人来获取能量。“自由城”的游戏类型定位是犯罪都市(类似GTA),玩家在这里可以逃避现实的不堪,不用考虑任何事情,只体验放纵的快感。 ![]() “绿洲”则是一个狩猎+寻宝游戏。“绿洲”的设计师哈利迪在临终前宣布找到三把钥匙开启三个门即可成为“绿洲”的继承人,还能获得巨额奖金。而寻找钥匙的线索就隐藏在哈利迪生前所有的经历中。玩家可以通过死亡竞赛和狩猎赚钱。玩家赚的金币越多,设备能更好升级。如果玩家在游戏中被杀了,人物还能复活,但是将失去其设备、衣服和武器。 《失控玩家》中每位玩家头上都会显示等级,以展示玩家之间的实力差距,也间接形成了排名机制,刺激玩家为了更高的等级不断奋斗。 ![]() ![]() molotovGirl 195级 Guy 1级 元宇宙Metaverse游戏中时间与现实时间同步,随时间变化切换场景,给予玩家虚实结合的体验感。例如,太阳东升西落,游戏内多变的。 2、极致的沉浸体验,视听触盛宴 在元宇宙Metaverse游戏中,操作画面全部展示在玩家眼前。同时,玩家可以听到各种枪炮声、飞行器划过天空的声音。时刻小心,不要被飞行器撞到! ![]() 玩家可以自由地和其他玩家实时交流互动,建立自己的仓库基地并邀请其他玩家参观。在“自由城”,你可以拥有豪车、坦克、飞行器,装饰你的私人武器库以及仓库。豪华的私人武器库以及仓库作为玩家间的社交货币,展示玩家的“身份”与实力。玩家在元宇宙Metaverse游戏中不仅可以无所不有,还可以获得极大的满足感和自豪感。 ![]() ![]() ![]() 如《头号玩家》展示的那样,现实生活中玩家可能只是一个普通人,可能过着萎靡不振的生活,但是在“绿洲”中,他可以成为人们心目中的超级英雄,自信、勇敢、机智,颇受大家喜爱。 在元宇宙Metaverse游戏中,玩家所有的财富资产以及地位都是靠自己与其他游戏玩家的一次次竞争、厮杀中去获得的。 在这个过程中,玩家能够通过游戏化的方式找到自我价值认同感,带来价值的真实性和独特性也是区别于其他游戏的。 ![]() 元宇宙Metaverse游戏中的场景设计真实又处处体现游戏化。整个游戏的场景街道真实细致,但通过虚拟现实VR和增强现实AR技术,玩家可以看到建筑物上浮现着醒目的标识字母和霓虹的色彩。这些视觉设计使得真实的场景更加具有游戏的色彩。 ![]() ![]() 玩家可以从高楼大厦一跃而下,也可以在炮火中体验重生。 ![]() ![]() 元宇宙Metaverse游戏还能为玩家提供实景的任务中心大厅以及玩家休息厅,而非单纯的界面,并能为玩家提供更丰富游戏场景。 ![]() 3、NPC交互沟通自然 NPC遵循固定的流程以及设定,但也赋予其一定的随机行为,为游戏增添不确定性。 ![]() 面对玩家的问法不同,会给出智能的应答,这样能让NPC在游戏场景中显得自然,又为玩家提供了不确定性的乐趣。当玩家提问NPC关键信息时,NPC会给予特定的指示,给予玩家探索性的提示。 例如,《失控玩家》中,当玩家提到秋千时,NPC会给予“海港公园有个很棒的秋千”的信息。 ![]() 疲于激烈游戏的玩家们可以坐下来听听NPC们的故事。“自由城”中的NPC们都有着自己的房间,极其完整的生活轨迹,在玩家没来“做任务”时,还能私下畅所欲言、交心交底。这可以为在“自由城”中闲逛的玩家提供探索性乐趣。 ![]() 4、极致的社交交互 玩家可以在游戏中摘下虚拟现实VR/增强现实AR头显,感受纯粹的游戏美景,感受海风,享受没有任务的自由开放的世界。 ![]() 元宇宙Metaverse游戏可以为玩家提供变声器,鼓励玩家开口沟通而非纯文字沟通,更容易拉近人与人之间的关系。还可以为模型提供各种各样的动作交互。 例如,拥抱、牵手等,形成极致的社交交互体验。 ![]() 元宇宙Metaverse游戏为玩家提供了触感体验。与其他玩家发生的身体接触都能被玩家通过触感设备实时感知到。 从此人与人之间的接触不再被地域时空限制,无论异地还是异国都能真切感受到对方。 ![]() 5、完善的游戏规范 当然,元宇宙Metaverse游戏中玩家不可胡作非为。玩家不得破坏游戏平衡,不得侵害其他玩家利益(暴力、抢劫、性骚扰等)。 即使是暴力犯罪游戏,没有任务许可的情况下,玩家也不得绑架NPC。 针对玩家的各种不当行为,元宇宙Metaverse游戏会给予玩家一定的游戏惩罚,严重的话可能上升至现实法律层面。 ![]() 元宇宙Metaverse游戏也许会限制玩家的游玩时间。在《头号玩家》中,大家都沉迷于虚拟世界中,现实世界中车祸、打架事件频频发生。 最终,“绿洲”每周关闭两天,推动人们放下虚拟现实VR头显,回归现实生活,去拥抱身边真真切切的人。 6、身份唯一,角色多元 在元宇宙Metaverse游戏中,每个人都有唯一的数字身份,但其角色外形可以变化多样。 玩家可以化身高挑的、变性的、漂亮的、吓人的、不同物种的、卡通的形象。玩家可以根据自己的审美设定自己的角色形象,满足人们内心对美的追求。 同时,玩家可以通过获得的资产来更换不同的角色形象。这些形象能够帮助玩家在游戏任务中隐藏自己。例如,忍者神龟、高达机动战士、哥斯拉、金刚等。 “元宇宙Metaverse游戏+热门IP”在一定程度上也更加吸引玩家们积攒资产,以购买心仪的形象。 7、创造经济价值 元宇宙Metaverse游戏中能为玩家提供可供交易的价值交易平台。所有在元宇宙Metaverse游戏中获得的东西都是数字资产,可以进行交易和售卖,将虚拟世界的交易与现实世界的账户连通。 ![]() - 文章总结 - 元宇宙Metaverse必然不等同于、不局限于游戏。但沉浸式的游戏化产品仍将是前沿较长时期内元宇宙Metaverse集中发力的市场。 尽管现有的元宇宙Metaverse游戏存有诸多的不完善之处,但我们仍对元宇宙Metaverse游戏秉持积极的态度。 相信我们终将在虚实结合的虚拟空间中,获得现实世界中难以复刻的极致体验以及游戏所给予的使命感和价值感。 排版 | 梅心怡 文字 | 梅心怡 何硕强 魏家欣 图源 I 图片源于网络以及影视截图 审核 | 魏家欣 相关文章精彩回顾: 元宇宙Metaverse游戏:META开路先锋,是风口还是噱头?(上篇) 为避免错过【元宇宙Metaverse营销官】的精彩内容,请将我们的 「设为星标」,及时获取更新内容!如果你喜欢我们,请多多 「在看」 如果有专注新媒体营销的朋友,欢迎关注姊妹号【数智营销官】,更多精彩内容及干货等您查阅 元宇宙Metaverse营销官学习群已开通啦! 扫描或长按二维码关注 对话框回复“社群”添加助手 即可加入“元宇宙Metaverse营销官”社群 每天免费获取元宇宙Metaverse精品资源 来源:“元宇宙营销官” 声明:转载此文章仅供网友阅读了解该主题,出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述! |