看日报是个好习惯吉田修平:时隔7年才推出PS虚拟现实VR 2是因为PS4的长生命力 近日,索尼的前全球工作室总裁吉田修平在参加活动时表示对Playstation 虚拟现实VR 2感到"超级兴奋",并期待着公众的反应。 吉田修平曾担任索尼游戏工作室的负责人长达10年之久,并在第一代Playstation 虚拟现实VR的开发中发挥了重要作用,他也被认为是虚拟现实VR的忠实拥护者和粉丝。 吉田是本月在西班牙毕尔巴鄂举行的BIG游戏大会的嘉宾,他在会上被授予了终身成就荣誉奖。在一个小组讨论中,这位现在领导索尼独立游戏工作室的高管讲述了Playstation 虚拟现实VR是如何开始的。 图源:索尼 他表示,索尼的虚拟现实VR头显起源于几个索尼工作室的草根运动。例如,《战神》系列游戏的制作者为PS3开发了一个虚拟现实VR演示。制作者表示,发现自己处在奎托斯的身体之内是"不可思议"和"鼓舞人心的"。 吉田回忆说,第一代商业头显Playstation 虚拟现实VR、Oculus Rift和HTC Vive都是在2022年发布的,在当时它们足以提供愉快的虚拟现实VR体验。 "但我们都知道,随着技术的发展,设备的分辨率变得更高、功能更强大、交互性更强,从技术上讲,一切都应该而且将会得到改进",这位长期担任索尼高管的吉田在谈到PlayStation 虚拟现实VR 2时说道。 索尼花了很长时间才宣布推出新的虚拟现实VR设备,直到2022年2月,该公司才确认后续产品即将面向大众推出。 Playstation 虚拟现实VR的疲软表现,索尼的长期沉默,以及Playstation首席执行官Jim Ryan不太乐观的声明,在当时引发了人们对索尼是否计划推出Playstation 虚拟现实VR 2的质疑。 在PS虚拟现实VR推出近6年半后,索尼宣布Playstation 虚拟现实VR 2将于2023年2月在全球范围内推出。吉田将漫长等待的原因归结为PS4的长寿命,以及索尼希望提供基于PS5的下一代虚拟现实VR体验。 "因此,由于游戏主机的生命周期,我们等待着。PS 虚拟现实VR是在2022年推出的,我们宣布明年推出PS 虚拟现实VR2,所以我们等了7年才发布新体验。" 吉田表示,他很高兴有更多人尝试虚拟现实VR头显,因为在真正亲自尝试之前,人们无法理解虚拟现实VR。他说,目前体验该系统的机会"非常有限", "我期待着让更多的人尝试PS 虚拟现实VR2,并开始测试、谈论它,以便每个人都对我们带给市场的东西有更好的了解。" Snapchat:印度增强现实AR创作者增长60%,将于2023年在印度市场专注内容合作 近日,Snap公司印度临时-市场开发负责人Lakshya Malu表示,该公司正在与泰晤士报集团、Mashable India、Vitamin Stree等内容平台合作。 自从进入印度市场以来,社交媒体平台Snapchat已经慢慢获得了该国受众的青睐。截至2022年,该应用约有三分之一的用户是印度人,使该国成为Snapchat的重要市场。 图源:Snapchat Malu告诉表示,在应用体验本地化、建立本地伙伴关系和在平台上庆祝印度文化时刻方面的投资,帮助该应用在印度达到了1亿用户的里程碑。 "我们一贯的本地化努力和以增强现实AR为动力的创新,使应用程序的所有五个选项,包括聊天、地图、相机、发现和聚焦的参与度都有所提高,"Malu说道。"随着我们向2023年迈进,我们的重点将继续放在确保该应用是为我们多元化的印度社区打造的,创造更多有吸引力的内容,并利用增强现实AR的力量来使我们周围的世界在视觉上生动起来。" Snapchat在来年将更加关注内容 在即将到来的2023年,Snapchat将专注于原创(应用)内容。该应用的"发现"类别将得到大幅提升,因为该公司正在与泰晤士报集团、Mashable India、The Quint、Vitamin Stree和Filmfare等媒体机构合作。 "在2023年,我们将把工作重点放在我们的合作伙伴和创作者创造的内容上。‘发现’是我们高质量的精选内容平台,是Snapchat生态系统的一个重要组成部分。我们的编辑选择性和策划方法帮助我们为社区带来了品牌安全、一流的移动内容,这些内容准确、及时、有话题性,"Malu说道。该品牌最近才开始为其印度受众开发原创内容。 Snapchat的"发现"内容板块有70个印度本地频道,涉及资讯、健身、时尚、娱乐和喜剧,2022年在Snap上发布的优质内容比2022年第二季度增长200%以上。"发现"板块是Snap的内容平台,以选定的合作伙伴为特色,2022年有超过1.4亿印度Snapchat用户观看节目,而在"发现"板块上发布优质内容的本地渠道增加了150%。 Snap依靠其增强现实AR产品获得更多的品牌合作 Malu表示,不仅应用程序上的创作者数量上升了,Snap在印度的增强现实AR创作者社区今年也增长了60%。他将这一增长归功于该公司在印度的本地化战略。自从在印度推出以来,用户在 "Spotlight"Snapchat社区花费的时间也增加了175%(同比)。 该公司现在正在寻求在印度利用其增强现实AR技术进行品牌合作。 "伙伴关系和合作代表了我们在印度开展业务方式的前沿。我们从根本上相信,每个企业都需要一个战略,而增强现实AR代表了计算领域的下一个重大转变。增强现实AR正在彻底改变品牌与目标受众的接触方式,特别是千禧一代和Z世代。受众不再是被动地观看广告,而是可以选择体验一个对他们来说个性化的广告,"Malu解释说道。 他补充说,在印度,当消费者在增强现实AR中与产品互动时,增强现实AR的转化率达到94%(更高)。75%的Snapchat购物者表示,增强现实AR让他们对产品的质量更有信心。 "随着Netflix和Spotify等品牌继续倾向于通过增强现实AR 来推动实际业务成果,我们相信,增强现实AR有巨大的机会成为计算领域的下一个重大转变," Malu断言。 Snap的增强现实AR功能也是其购物体验的支柱。该品牌最近推出了基于其目录的Shopping Lenses,这是一种增强现实AR电商体验,提供了一种在一个增强现实AR体验中购物和试穿多种产品的方式。Shopping Lenses还具有产品卡片描述的功能,让Snapchat用户自动预览产品细节。 "Dress Up功能在Lens Explorer中可用,其很快就能在增强现实AR Bar中的Snap Camera中 即用,它邀请人们浏览、发现和分享来自世界各地的新造型。Snapchat用户也可以轻松找到他们喜爱的产品,因为Snap已经启用了在个人资料设置中更新用户购物偏好的功能,"Malu解释说。 Snap最近与亚马逊合作推出了其增强现实AR购物平台。其他利用Snapchat的增强现实AR购物滤镜的品牌包括MAC Cosmetics、Ulta Beauty、American Eagle、Puma、Chanel、Walmart和LVMH。 Malu分享说道,在印度,像Netflix、Spotify、OnePlus、Mondelez、Chupa Chups、ITC Yippee! Noodles、英特尔Evo、Swiggy和LG等品牌已经在Snapchat活动的用户参与度上获得了成功。在过去的一年里,他们已经能够推动切实的业务成果。 "Snap的广告格式是为每一个业务目标量身定做的,同时还有一流的测量工具,帮助广告商跟踪关键指标,涵盖转换率、购买量和注册量等。广告商与Snapchat用户的互动方式是对话式、非侵入式的,并且能与平台有机结合。所有这些努力带来了超过100%的收入增长(从2022年到2022年),各垂直领域的广告商在该平台上都获得了巨大成功," Malu称。 用意识输入文本!Neuralink将举办“Show & Tell”活动 Neuralink是一家脑机接口(BMI)公司,伊隆·马斯克是联合创始人之一。该公司将于太平洋时间11月30日下午6点举办名为“Show & Talk”的主题活动。 Neuralink的推特账号发布了一个有关文本输入的小视频,这可能暗示,今年的活动重点在于通过意识输入文本。 图源:Neuralink 与马斯克的其他初创公司一样,Neuralink有着崇高的目标。该公司表示,短期内它希望能帮助那些患有瘫痪和神经系统疾病的人。从长远来看,它希望能够降低人工智能对于人类的风险。 以下是Neuralink的一些关键发展节点:
《任天堂明星大乱斗》制作人樱井政博推荐玩家尝试虚拟现实VR赛车游戏 日本知名游戏制作人樱井政博已入行33年,创作了许多脍炙人口的经典作品,尤其以《任天堂明星大乱斗》《星之卡比》系列而为玩家们所熟知。 今年8月24日,樱井政博宣布在Youtube开设个人频道,通过3~5分钟时长的短视频节目,与全球的开发者和玩家们分享自己的游戏设计理念、心得和经验。目前英文频道和日文频道的订阅人数已分别达到51.3万人和47.4万人。 樱井政博(图源:网络) 近日,樱井政博在一个讨论“游戏视野”的视频中谈及了虚拟现实VR。他认为,目前虚拟现实VR较低的分辨率导致远处的物体过于模糊,无法清晰地看到。此外,当玩家想像现实中一样侧目而视时,在虚拟现实VR中必须转动整个头部才能实现。 不过,樱井政博还是推荐观众们尝试虚拟现实VR赛车游戏,因为汽车的前进方向和玩家的视野是相互独立的,这与虚拟现实VR的契合度很高。 早在2022年,就有消息称Oculus曾提出想与樱井政博签约,希望他开发一款虚拟现实VR游戏。不过最终被樱井拒绝了,理由是这种媒介的受众规模太小。如今的虚拟现实VR市场早已非2022年时可比,虚拟现实VR设备的年出货量也突破了1000万的阈值,不知道樱井政博是否有意愿将他的才华带到虚拟现实VR游戏领域呢? 报告称LG在元宇宙Metaverse专利申请数量排名位于榜首,三星、Meta、华为紧跟其后 据《日经亚洲》称,韩国和中国的公司正在为元宇宙Metaverse积累设备的专利,随着电子行业的目光不再局限于智能手机,LG电子和华为在专利数量方面的排名也在不断攀升。IDC曾预测,全球元宇宙Metaverse市场有望在2026年达到747亿美元,在五年内增长五倍。 根据《日经资讯》和调查公司Cyber Creative Institute统计的专利数量排名,评估了自2022年以来在日本、美国和欧洲等市场提交的与虚拟现实VR/增强现实AR有关的专利申请。涵盖了大约20个类别,包括与通信、传感器和显示有关的技术。 ![]() 图源:LG 报告提到,LG电子自2022年以来提交了数量最多的元宇宙Metaverse相关专利申请,从2010-2022年的第11位攀升至首位。三星电子保持着第二的位置。 该消息还提到,在之前的调查报告中没有进入前20名的华为,凭借众多与图像和显示处理有关的多项专利跃居第4位。 Meta排名第3,微软排名第5,还有英特尔和苹果,是进入前10名的六家美国公司之一,索尼是前20名中唯一的日本公司,排名第6。 排名前20的公司共提交了7760项专利,其中美国公司占57%,其次是韩国公司占19%,中国公司占12%,日本公司占8%。 索尼推出便携式动作捕捉设备mocopi,支持虚拟现实VRChat等应用 今天,索尼公布了一款名为mocopi的便携式动作捕捉设备,总重量仅为48克,售价约5万日元。将mocopi与智能手机搭配使用,就能随时随地轻松实现高精度的动作捕捉,并将其应用于VTuber、动画制作和虚拟现实VRChat等场景。 ![]() 图源:索尼 mocopi包含6个跟踪传感器,每个传感器的直径为3.2厘米、重量仅8克,续航时长达10个小时。在使用时,用户需将传感器分别佩戴在头部、两手的手腕、腰部和两脚的脚踝处,还要在智能手机上安装专门的应用程序。 该设备通过蓝牙与智能手机无线连接,并在专门的应用程序中捕捉动作,将运动记录为MP4格式的视频或BVH格式的运动数据。虚拟形象对应虚拟现实VRM格式,并与音频唇语同步。运动数据还可以实时发送至各种服务,包括Unity、MotionBuilder等创意工具,VMC虚拟动作捕捉工具,以及社交软件虚拟现实VRChat等。 ![]() 图源:索尼 mocopi对应索尼旗下的Xperia 1和Xperia 5系列手机,以及iPhone 12以后的苹果手机。这套便携动捕设备预定于2023年1月下旬发布,预购将于12月中旬开始,官方商店的零售价为49500日元(含税)。 《浴血黑帮虚拟现实VR》将于明年3月9日正式登陆Quest 2和PICO 4 近日,Maza Theory官方宣布《浴血黑帮虚拟现实VR》将于2023年3月9日正式推出,将登陆Quest 2和PICO 4。Maza Theory工作室还计划在Steam虚拟现实VR上发布该游戏,但是工作室还没有提到PC 虚拟现实VR平台的发布时间。 图源:Maza Theory 《浴血黑帮虚拟现实VR》中的Tommy和Arthur Shelby两兄弟的角色将由原版演员Cillian Murphy和Paul Anderson进行配音。 图源:Maza Theory 在《浴血黑帮虚拟现实VR》游戏中,玩家将与Tommy和Arthur Shelby两兄弟共同合作探索20世纪20年代的伯明翰,游戏中还将出现《浴血黑帮》剧集中的标志性地标。 澳大利亚动物卫生局推出增强现实AR教育应用,帮助农业生产者学习预防口蹄疫等疾病 近日,澳大利亚动物卫生局和南澳大利亚州政府宣布合作推出一款初级生产者教育工具,这是一款名为绵羊紧急动物疾病(EAD)的增强现实AR应用程序,该应用是红肉和羊毛增长计划(Red Meat and Wool Growth Program)的一部分。 该应用程序由技术公司Think Digital制作,通过增强现实AR技术在用户的现实世界中生成一个数字羊群,以此向用户展示如何检测羊群中的外来疾病,并更好地查看哪些羊有生病的迹象。 图源:Think Digital 一旦用户挑选出有症状的羊,他们就会根据要求确定这只羊的异常之处。例如,如果他们检测的是口蹄疫,羊可能会在脚上或嘴里出现病变情况。 然后,该应用程序会要求用户猜测该疾病。该应用程序包括4种目前在南澳没有发现的动物疾病,包括蓝舌病、口蹄疫、瘙痒症和羊痘。 虽然这些疾病尚未蔓延到南澳大利亚,但澳大利亚初级产业和地区发展部红肉和羊毛增长计划经理Emily Mellor说道,如果这些疾病出现,这个应用程序将使农民更好地进行准备和应对。 Mellor说道:"生产者很难辨认出到他们从未见过的疾病的迹象。我们所开发的应用允许他们与数字羊群互动,他们可以在数字羊群周围走动,检查它们的嘴部和下肢,以识别外来疾病的迹象,然后猜测是什么疾病。" Think Digital首席执行官Kat Bidstrup说道,这种教育在以前通常是在实地考察日或通过宣传册进行的。 Bidstrup说道:"像口蹄疫这样的疾病,人们通常会认为如果羊群里有这些疾病,可能看起来非常明显,但事实并非如此,所以我们试图表明,这些病症的特征并没有那么夸张。” 总部设在南澳大利亚州阿德莱德的Think Digital已经与南澳大利亚州初级产业和地区发展部合作开展了其他几个增强现实AR项目。 "能够把羊群带到你的环境中,意味着你可以在工作中学习,而不必旅行或参加研讨会," Bidstrup说道。"你还可以在数字对象周围移动,并经历确定问题所在的过程,所以它是一个真正由学习者主导的工具。" Mellor表示,该应用程序不仅提供了宝贵的培训,也有助于让人们关注生物安全。 Mellor说道:"这有助于将良好的生物安全放在首位,让生产者思考他们可以做些什么来保护他们的农场或行业免受疾病威胁。” 2022年6月,在澳大利亚阿德雷德机场发现了口蹄疫的痕迹。因此该工具是在生物安全担忧加剧的情况下开发的。 如果疫情大规模爆发将在10年内对澳大利亚经济造成800亿美元的打击,其中牛肉和羊肉行业受到的打击最为严重。 该应用程序可以在有或没有增强现实AR头显的情况下使用,用户可以下载到手机或平板电脑上。 Mellor表示,已经有300多人下载了该应用程序。她说道:"我们也有将该应用下载到Hololens中,通过该增强现实AR头显展示我们所开发的工具,从而为人们带来新技术。这也是令人鼓舞的,因为它表明培训机构实际上正在开拓新方法,投资于技术,并以真正的互动方式利用它。" 该应用程序将在2023年2月21日至22日在南澳大利亚州阿德莱德会议中心举行的evokeAG 2023大会上展示。AgriFutures evokeAG大会是亚太地区重要的农业食品技术盛会。 为期两天的活动将农民、创新者、研究人员、大学、企业、政府和投资者聚集在一起,推动影响,为食品和农业的前沿创造变革。 想要获得该应用程序,可在应用程序商店搜索 "Sheep EAD 增强现实AR"。 新加坡电信和SK电讯签署谅解备忘录,共同在亚太地区发展元宇宙Metaverse 近日,新加坡电信(Singtel)和韩国SK电讯(SK Telecom)签署了一份谅解备忘录(MOU),以在SK电讯业务覆盖的国家共同发展元宇宙Metaverse业务。 根据SK电讯发布的声明,这一合作关系将从新加坡开始。 图源:Singtel/SK Telecom 新加坡电信是SK电讯的4个全球战略合作伙伴之一,它将在该企业中分享其在亚太地区的5G和其他形式技术的专业知识。SK电讯将提供其在韩国的元宇宙Metaverse平台ifland中的运营见解。作为谅解备忘录的一部分,它还将提供其与元宇宙Metaverse相关的技术。 该伙伴关系将带来新加坡虚拟地点的开发、当地人的定制虚拟化身以及为新加坡电信的客户组织的活动。 其中一个活动预计将于2023年1月举行。 根据谅解备忘录,两家公司还将在量子密码学或高级数据加密等领域探索合作机会,以构建更安全的网络,应对新出现的威胁。 "这种合作关系将有助于展示Singtel网络的超低延迟、高速和稳定的连接,这对于在元宇宙Metaverse中创造沉浸式体验至关重要。我们将与SK电讯一起,帮助推动创新和释放ifland的新数字用例,为企业创造增长机会,为消费者丰富体验。我们很高兴在新加坡启动这项工作,并及时扩展到整个地区,"新加坡电信消费者业务的首席执行官Anna Yip说道。 "通过与新加坡电信的合作,我们将把我们的元宇宙Metaverse业务扩展到亚太地区,"SKT的首席发展官Ha Min-Yong说道。"我们将与新加坡电信密切合作,为我们的元宇宙Metaverse服务在全球市场创造成功案例。" 截至11月29日上午11点20分,新加坡电信的股价上涨1美分或0.37%,报2.71美元。 第一时间了解扩展现实XR资讯 关注虚拟现实VR陀螺官网(vrtuoluo.cn) 虚拟现实VR陀螺的联系方式:商务合作 | 投稿 :西瓜( 号 18659030320)六六( 号 13138755620)寻求免费曝光:六六( 号 13138755620)投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com 推荐阅读 来源:“VR陀螺” 声明:转载此文章仅供网友阅读了解该主题,出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述! |