开启左侧

Epic Games宣布正式发布虚幻引擎5.1,助力开发者构建元宇宙Metaverse

[复制链接]
纸包里的氯化钠 发表于 2022-11-19 13:51:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Epic Games颁布发表正式公布实幻引擎5.1,其期望该游戏引擎能协助开辟者构建元宇宙Metaverse。

新的更新旨正在使实幻引擎5更简单且更快天停止3D内乱容创做。该公司正在UE 5.1中增长了一系列颠末压力测试的新功用战改良,使实幻引擎对一切止业的创做者来讲愈加壮大、下效战通用。

Epic Games暗示,开辟职员如今能够操纵Lumen静态齐局照明战反射体系的更新停止开辟。那关于希冀成立元宇宙Metaverse的游戏开辟者来讲是很主要的工具。

该公司借对Nanite假造化微多边形多少体系战假造暗影舆图停止了更新,为鄙人一代游戏主机战功用壮大的PC上以每秒60帧速率运转的游戏战体验奠基了根底。Epic暗示,那些改良将使快节拍的角逐战出有提早的具体模仿成为能够。

别的,Nanite借增长了一个可编程的光栅器,许可经由过程天下地位偏偏移和没有通明度掩码完成质料驱动的动绘战变形。那一改良为艺术家利用 Nanite 对特定工具的举动停止编程摊平了门路,比方基于Nanite的树叶可以随风飘荡。

UE 5.1借增长了多项功用,以进步游戏战其他年夜型互动项目开辟者的服从,协助团队进步消费力。比方,假造资产将元数据取工具数据解耦,使开辟者只需从Perforce等源码掌握体系中同步他们所需求的内乱容,那使得没有需求访道完好工具数据的开辟者能够得到更小的事情空间战更快的同步。

Epic暗示,用于DX12的新主动管讲形态工具(PSO)缓存简化了筹办游戏正在DirectX 12 API中公布所需的历程。最初,正在实幻编纂器中事情时,开辟者可以按需编译着色器,只编译衬着屏幕上看到的工具所需的着色器,那能够年夜年夜节流工夫并增长互动性。

关于构建年夜范围开放天下的开辟者来讲,那个版本借供给了分外的功用战改良的事情流程。World Partition如今撑持年夜型天下坐标,从而能够正在没有丧失粗度的状况下创立年夜型开放天下。因为正在办理、过滤、搜刮战检察文件战变动列表圆里的用户体验获得了改进,用户借能够经由过程World Partition享用加快的源掌握事情流程。

图源:Epic Games

如今也能够更沉紧天从变动列表中找到天下中的内乱容,反之亦然。别的,新的HLOD(分层细节级别)对火的衬着战流的撑持,利用户可以正在开放天下中创立年夜型火体,并具有更好的机能战更小的内乱存占用。

镜头内乱的视觉结果

实幻引擎如今已用于超越425部视频战电视做品,而且曾经散成到环球300多个假造建造阶段中。跟着UE 5.1中特地针对假造建造事情流程的改良,手艺职员战艺术家如今能够得到多种益处,包罗特地的机内乱VFX编纂器、改良的光卡体系、改良的长途掌握API、扩大的颜色校订东西、对nDisplay的初初Lumen撑持等等。

图源:Epic Games

起首,LED舞台操纵员如今能够操纵新的公用机内乱视觉殊效(ICVFX)编纂器,撑持一系列的假造消费事情流程。那正在很年夜水平上消弭了舞台操纵员正在Outliner中寻觅特定工具战掌握的需求。UE 5.1借为长途掌握API增长了用户界里、用户体验战机能改良,利用户可以更快、更简单天构建壮大的基于阅读器的自界说长途掌握。

ICVFX编纂器借启载了一个改良的光卡体系的接心,该体系显现为nDisplay墙的预览。除使创立、挪动战编纂灯卡和保留模板变得曲不雅战下效以外,新的灯卡借能够正在墙上连结其外形,消弭得实。

图源:Epic Games

正在ICVFX编纂器中借新删了色彩校订窗心(CCW),它能够将色彩调解完整使用于厥后里的任何工具(相似于调色使用法式中的Power Windows),同时借能够对每一个演员使用色彩校订,那便削减了对庞大遮盖的需求。

正在UE 5.1中,新的媒体板脚色启用了OpenE扩大理想XR撑持,利用户能够简朴天从内乱容阅读器中拖放素材。别的,用户如今能够正在引擎战nDisplay中利用恰当的SSD R野生智能AID往返放mipmapped战争展的已紧缩E扩大理想XR,并且如今能够将E扩大理想XR转换为准确的格局以完成更好的回放结果。

别的,实幻引擎的假造摄像机体系曾经停止了年夜建,接纳了新的底层框架,操纵Epic的像素流手艺去进步呼应速率战牢靠性,而且更新了UI,接纳了以当代摄像机为中间的设想,那将使摄像机操纵员愈加熟习。

用户如今也有才能毗连装备装备,并正在前沿可以定造用户界里。

图源:Epic Games

实幻引擎的完整静态齐局照明战反射体系Lumen,如今正在5.1中供给了对nDisplay的开端撑持,条件是灯光的数目未几(约莫5-7个灯光总数,与决于隐卡)。有了Lumen,直接照明能够跟着太阳角度的变革而立即调解。正在从前,那些变革需求一个烘烤步调,能够会停息消费,挨断创做流程。

UE 5.1借增长了对GPU Lightmass的改良,包罗对Sky Atmosphere、牢固的Sky Lights、IES profiles战Rect Light textures等灯光功用的撑持,和量量战机能的片面进步。

动绘

从2022年至2022年间的15部做品演化到2022年至2022年的160多部做品,实幻引擎正在动绘中的利用呈指数级增加。关于处置动绘内乱容事情(特别是脚色)的专业职员来讲,UE 5.1对引擎的内乱置动绘战拆配东西和Sequencer供给了一些较着的改良。

如今处于测试阶段,机械进修(ML)变形器经由过程利用定造的Maya插件去锻炼机械进修模子,从而正在实幻引擎中及时运转,天生非线性变形器的下保实远似值、庞大的专有拆配或任何随便的变形。

图源:Epic Games

那使得用户能够模仿视频量量的变形,比方蜿蜒的肌肉、隆起的静脉战滑动的皮肤。其他脚色变形的改良包罗对变形器图形编纂器的加强,以便更简单天创立战编纂图形。

别的,掌握索具持续背完整法式化索具扩大,那增长了掌握团队的影响力战可扩大性。中心框架的更新包罗一个新的机关变乱,让用户经由过程图形天生索具条理,和用于创立战触收索具变乱的自界说用户变乱,如 "捕获FK到IK"。

有了那些更新,艺术家能够创立一个单一的掌握装备资产,它能够自止构建以顺应能够具有差别骨骼比例战属性的脚色。比方,统一个掌握安装能够顺应一个三指的怪物或五指的人类,而无需对掌握资产停止任何修正。

UE 5.1借正在Sequencer(引擎的多轨非线性动绘编纂器)中增长了对束缚的撑持,包罗地位、扭转战察看。

用户能够操纵那些功用去快速而便利天创立任何掌握安装或演员之间的干系并为其建造动绘。比方,使摄像机一直跟从一个脚色,使一个脚色的脚连结正在标的目的盘上,为一个玩球的小丑建造动绘,大概束缚一个牛仔的臀部,以便正在马挪动时脚色可以天然天坐正在马鞍上,同时单脚握住缰绳。

Sequencer借经由过程Blueprint战Python剧本公然了更多的功用,并重构了UI/UX,以进步不变性战可扩大性,并改进动绘创做战编纂事情流程。

E5.1预览版本时分遗漏了一个疑息,便是一个机械进修的变形功用。克日Epic Games尾席动绘工程师John van der Burg分享了ML Deformer的深化研讨,那是UE5的机械进修功用,能够远似任何庞大的变形模子去创立准确的非线性变形器体系,期近将推出的Unreal Engine 5.1将对其停止晋级战进一步改良。

Epic Games颁布发表正式公布实幻引擎5.1,助力开辟者构建元宇宙Metaversew6.jpg

一键及时变形?UE5.1正式版将晋级机械进修变形功用

那位年夜神正在发英分享了一篇很少的帖子,开辟团队为UE5.1构建了一个框架,许可构建自界说机械进修网格变形模子。有了那个框架,您将有一个编纂器去锻炼、查抄战测试给定脚色的变形。别的,它借供给了ML Deformer资本范例战组件,以得到同一的用户体验。

Epic Games颁布发表正式公布实幻引擎5.1,助力开辟者构建元宇宙Metaversew7.jpg

别的,UE5.1版本的ML Deformer将包罗一个新开辟的名为Neural Morph Model的模子,模子许诺“可正在内乱存利用战机能圆里皆相对较少”,“有益于身材变形”,而且可以“处置某些范例的布料”。

工程师批评讲:“模子的ML Deformer(睹上里的视频)正在GPU上利用了约莫1兆字节的内乱存,正在近来的主机上,CPU上每一个字符的计较速率低于100微秒,而GPU上的计较速率则低于50微秒。我们期望仍能明显削减CPU工夫。”。视频显现了线性受皮的脚色(包罗帮助骨骼)取启用ML Deformer的脚色之间的差别。此功用的目的是及时完成VFX量量的变形殊效。

齐文完

各类劣化战改良!UE5.1预览版去了。附几位年夜神UE5超写真脚色做品

亿面面细节!观点设想年夜神用超精密模子描写最恢宏科幻场景!

11岁小门生仅用400多天,胜利自教建模,已开端打仗ZBrush雕琢

能够导出.sbsar格局了!盘货SP战SD新版功用

野生智能AI将怎样改动CG内乱容的观点创做流程?

Lumen、Nanite战假造暗影揭图的更新为利用Nanite多少假造化战静态齐局照明体系Lumen以60fps的速率运转的游戏供给了撑持。

同时Nanite也获得更新,供给了一个可编程的光栅化法式,能够经由过程World Position Offset完成由材量驱动的动绘战变形,和没有通明受版。便于建造职员利用Nanite针对特定工具的举动停止编程,比方可让风吹动Nanite动物树叶。

假造造片战播送更新

预览、假造造片战播送得到了一些新功用,包罗一个新的公用摄像机VFX编纂器战改良的摄像机色彩校订事情流程。色彩校订窗心(CCWs)的改良可零丁天将调解使用至其背后的任何工具,也许可针对每一个Actor使用色彩校订,从而削减对庞大遮罩的需供。

该版本借完全革新了实幻引擎的假造相机体系VCam,改良了E扩大理想XR回放,并正在nDisplay多显现器设置中引进了对Nanite的初初撑持。

动绘、绑定战建模圆里的改良

正在那个版本中,改良战扩大了实幻引擎内乱置的绑定、动绘创做战建模东西散,削减了往返切换DCC东西的费事。

测试阶段的机械进修(ML)变形器,它可经由过程自界说的Maya插件锻炼实幻引擎中及时运转的机械进修模子,为庞大的绑定(或随便变形)创立下保实模子。脚色变形圆里的其他改良包罗完美了变形器图形编纂器,从而简化图形的创立战编纂。

线性受皮(左)VS 机械进修变形器

掌握绑定中心框架更新了很多功用,此中包罗一个新的机关变乱,可以经由过程图表天生绑定层级,另有一个自界说用户变乱,用于创立战触收“将FK对齐至IK”之类的绑定变乱。经由过程那些更新,能够为差别骨骼比例战属性的脚色主动创立绑定。

扩大了实幻引擎的多轨非线性动绘编纂器Sequencer,增长了对束缚的撑持,并经由过程蓝图战Python剧本公然了分外的功用。

对多少体东西的改良包罗:供给了新的多少体剧本功用;完美了UV编纂器,可处置更庞大的资产;增长了分外的网格体编纂战创立东西。

野生智能AI东西散

进进测试阶段的MassEntity。MassEntity是一个专注于游戏性的框架,用于完成里背数据的计较,它许可利用数万传神的野生智能AI代办署理创立人群。那个版本改良了用户体验,提拔了CPU机能,并劣化了内乱存利用率。别的,MassEntity处置器如今会主动利用多线程停止处置。

新版的智能工具的不变性战事情流程获得了片面改良,可以愈加便利天设置智能工具的界说。

形态树完美了以Actor战蓝图为中间的事情流程,进步了灵敏性战模块化水平,劣化了内乱存。

改良的天下构建东西

天下分区现已撑持年夜型天下坐标,可以正在没有丧失粗度的条件下创立年夜范围开放天下。

改良了用户体验,能够活着界分区中享用到愈加快速的源代码掌握事情流程。别的,如今借能够愈加沉紧天从变动列表中找到天下中的内乱容,反之亦然。

别的借为火体的衬着战流收新删了HLOD(分层细节级别)撑持,也便是道如今能够创立机能更劣、内乱存占用更少的年夜型火体。

除那些次要功用改良战提拔,完成了针对DX12的主动化管线形态工具(PSO)缓存,简化正在DX12下刊行游戏时所需的筹办历程等等,借提拔游戏战其他年夜型互动项目开辟者的服从,有助于团队进步消费力。

滥觞:“CG关键网”
声明:转载此文章仅供网友浏览理解该主题,出于通报更多疑息之目标,其实不意味着附和其概念或证明其形貌!


上一篇:真·18禁!虚拟现实VR成人游戏选完攻略(骑兵)
下一篇:原创导读|美国司法部就Epic Games诉苹果垄断案表明立场
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则


0关注

0粉丝

3帖子






威锐网元宇宙ARVRAI前沿科技网站-记录ARVRAI前沿科技见证元宇宙未来-本站除原创AR增强现实VR虚拟现实AI人工智能元宇宙前沿科技新闻资讯-其它内容来源自网络·已标明来源出处,如已侵犯您的版权,请联系我们删除