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VR头盔何时能剪掉那根线?

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肖港 发表于 2021-11-17 20:41:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
“把线弄失落关于VR是年夜工作。”

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“把线弄失落关于VR是年夜工作,”正在华为研讨VR的张梦晗道。

确实,体验过好VR头盔的人城市以为非常震动,但头上接着根线总以为非常别扭。出格是关于HTC Vive战VR体验馆来讲,二者皆夸大用户可以正在空间中自在止走,但是有线成了一种拘束。

看看各年夜科技媒体的评价也很简单发明他们皆有那个配合的埋怨:

瘾科技:


究竟上正在玩耍的走动时我本人是会来闪躲制止被线绊倒,但正在玩耍到最初一项游戏的时分,会发明仍是有能够由于行动过于猛烈的干系让线组从旌旗灯号盒上零落形成旌旗灯号出情况。必需道有线的设想仍是一个比力年夜的玩耍限定。


Venture Beat:


正在体验HTC Vive的本型机时,我为了没有被绊倒特地系了条皮带——如今追念起去,Valve必定有人跟正在我前面确保我没有会被那些线绊倒。


PC MAG:


由于是可以自在走动的一种互动体验,您得把房间里的家具清算开去,而且借得留意没有要被头盔前面拖着的线绊倒了。


看得出去那曾经成为影响VR体验的一年夜身分了,以是许多做VR硬件的公司皆正在测验考试处理那个成绩。

处理计划一:PC串流

那是比力简单念到的一个办法,也便是用无线传输替换有线传输,绘里正在PC上衬着完后经由过程WiFi串流到头盔上(相似Steamlink这类将PC游戏串流到电视的功用)。那内里的成绩正在于提早,正在VR傍边,绘里显现的提早需求很低,凡是20毫秒被业内乱以为是个分火岭。

如今的视频串流手艺能够将提早降到1毫秒以下,那很没有错。没有幸的是,一段已紧缩的1440p 90hz视频流的数据量下达8Gb每秒。而今朝即使是下真个千兆路由器也满意没有了如许的带宽需供。为此,图象必需正在紧缩以后再停止传输。但是紧缩息争压的历程会增长80毫秒阁下的提早,足以让您戴一会女便吐。

那个成绩有几个处理法子:

进步带宽

有一个不言而喻的办法是进步带宽,先道近一面的,5G收集将来能够到达1Tbit每秒,介时8K分辩率的头隐也能不消紧缩天利用无线传输,只是那大要借要5年才气完成;远一面是Li-Fi,这类手艺可以完成10 GBps的低延时传输,并且能够正在将来几年就可以商用;而最使人布满等待的多是新一代无线收集尺度802.11ad,也便是WiGig。802.11ad 和谈的最下传输速率正在7Gb/s,并且提早很低。并且莱迪思半导体旗下的SiBEAM称,今朝本人已能利用尺度CMOS手艺制作60GHz 芯片共同Snap手艺,传输速率可达12Gb/s。

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上里那些法子属于比力靠谱的,最年夜的成绩是手艺离商用另有一段工夫,并且到时估量也十分贵。

当地图象变更(Local Image Warping)

一种更庞大的法子是承受那80毫秒的提早,然后测验考试正在过后处理成绩,办法是将旧的图象转换到新的头部地位。那仍旧会发生一些输进提早,但没有是让您念吐的那种头部活动。

当地图象变更的尺度做法是同步工夫扭直(Asynchronous Timewarp,ATW,一种天生中心帧的手艺),从PC端领受数据,然后用头隐端一个小的GPU对其停止转换,从而以一个新视角去显现旧图象,使得虽然有下提早,图象更新也是流利的。

乍看起去,那个法子相称没有错,但实在仍是有一些成绩。好比,因为ATW发生的图象只初初图象转换而去,它其实不明白物体的活动轨迹,以是图象得实仍旧会呈现,表示出去便是活动物体呈现重影的状况(睹下图)。Oculus的研讨职员Michael Antonov正在那篇帖子中对此停止了具体注释。

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针对那些成绩也有许多处理法子,但局部城市留下图象得实的状况,而得实起码的法子凡是是最耗计较资本的。为此,开辟者需求找到一些法子,传输分外的数据以停止补偿。能够的一些办法包罗:把近景战远景分隔衬着并同时传输;衬着一个光场;开辟庞大的头部活动模子去猜测头部活动。可是那些皆出有到达完善。

处理计划两:当地衬着

另外一个完整差别的处理法子是忘记PC,把衬着的事情交给头盔,也便是业内乱常道的“一体机”。微硬的HoloLens战三星的Gear VR皆是那么做的。

闭于HoloLens今朝明白的借没有是很具体,但Gear VR的范围则很较着。挪动GPU仅能支持最根本程度的VR体验,借需求强劣化才止。集热也是一年夜成绩,招致帧率上没有来,别的头盔也短少地位逃踪。不外跟着挪动手艺的前进,摩我定率阐扬感化,那些成绩能够会有所改进。

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固然,Gear VR并非真实的一体机,它用的是脚机,而脚机并非特地为VR设想的。假如重新开端开辟一款挪动VR装备,能做的改动有许多。好比您能够用两块下端挪动GPU,下革新率的屏幕和一块更年夜的电池。各个部件能够不消散成正在一同,让头盔的重量散布愈加平衡,同时也改进集热。终极的产物形状能够战索僧PS VR很像。

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另有一种背包式的产物形状,相似于将一台主机背正在身上,用以驱动头隐。今朝曾经有一些计划出去,存正在的成绩包罗背包能够太重(偶然重达3千克),影响挪动性。

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挪动VR的将来另有多近

便久远去看,无线VR头盔必定是个年夜趋向,但那个将来甚么时分能到去呢?MAKEUSEOF的做者Andre Infante帮我们从摩我定率的角度去计较了一下:


今朝下端PC要到达1080p人眼程度传神的游戏体验借需求5个翻倍(摩我定率,PC机能每18个月翻一倍)。关于VR来讲,3D结果借需求翻倍,而来失落网格效应的8K每眼分辩率需求再翻3倍。别的,挪动仄台借需求翻4倍才气遇上PC。

把那些倍数减起去再乘以18个月,成果是约莫20年。到当时,人眼便看没有出挪动VR战PC VR衬着的绘里之间的区分了。

正在此之前,有线战无线的PC VR能够城市不断存正在。


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本文做者:雷锋网
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