Oculus Rift CV1
正在2014年好国消耗电子展(C.E.S. 2014)时期,我(本做者:Gareth)玩游戏《半条命2》时第一次利用了Oculus
Rift。我平常没有会随便头晕,可是戴上那个装备玩游戏让我反胃,我不能不把伎俩放正在一个台里上,制止正在玩的过程当中颠仆。
我被见告那是由于旧版硬件出有新装备那样的下革新率,并且我玩的是一个老版的游戏。我的成绩借好,但明白那些短处存正在为何借要利用那个装备战产物展现给消耗者,明显另有更好的挑选。
到2015年的E3战PAX Prime年夜会时,我们看到了很多人以为能够成为游戏止业的将来的产物,假如被恰当撑持的话。我玩了Sony公司推出的Project
Morpheus,如今改名为Playstation VR,借玩了Oculus Rift战HTC
Vive,我很快乐天报告各人,他们皆很棒,正在玩的过程当中皆出有呈现头晕大概反胃的征象。
他们皆很棒、让人上瘾、具有下度沉醉战互动性。但是,一些成绩仍旧存正在,没有是出格多的人实正留意到了那些成绩。我的老婆正在我利用Project
Morpheus正在Playstation
4上玩Headmaster的时分第一次留意到了那个成绩。她拍了我玩游戏的视频,我的模样很弄笑,我正在假造情况中拍挨头部四周试图用一个足球击中目的,同时扶住装备,以免重新上失落下去。
我的老婆道当您沉醉正在游戏中时,他们让一小我私家正在中间看着您是一件功德。您实的没有明白本人四周的情况,很简单跌倒。
当她玩别的一个游戏的时分,她发明有些游戏很合适坐着玩,可是关于那些需求您站着玩而且互动的游戏来讲,正在出有人正在中间看着您的状况下实的很简单出成绩。
我念过那个成绩,而且意想到她道到面子上了。正在每一个游戏中,我们皆有一个辅佐协助我们戴上战戴下头戴装备,而且正在全部过程当中报告我们甚么时分坐下,甚么时分站起,谁站正在我们中间。那一面关于HTC
Vive便出格较着,由于它让人们正在假造情况中到处走动。
以是看看我们眼前的房间,内里空间充沛。假如我将要玩一些我们展现过的游戏,我必需挪动桌子,肃清辱物,确保我有充足的空间战一个辅佐。
Oculus的坐着玩的Eve太空游戏便出成绩,由于我所需求做的便是戴上装备,拿着一个掌握器,以是没有会呈现成绩。可是关于像London
Heist如许正在Playstation
VR上玩的游戏,我必需做出坐下、站起、遁藏等等行动,出格Headmaster,您没有会念正在出有充足宁静步伐的状况下单独玩那款游戏。我正在念能否存正在一个使用,让玩家能够理解到相似于出名的“我跌倒了不克不及站起去”的告白。
撇开一切的打趣,宁静是一个让人担忧的成绩,很多Kinect战Wii
用户从本人的经历中教到的,他们已经正在出有充足的空间战恰当的庇护步伐的状况下玩游戏。正在游戏天下中,把最小化视觉才能战游戏是怎样互动战沉醉的身分皆包罗出来,您便会大白我的意义。我很肯定年夜部门游戏玩家城市提早思索殷勤,而且按照状况方案好,可是我们皆明白有些人其实不会如许念,由于如许的不测并非必然会发作。我期望不测没有会发作,由于我们没有念看到那个前程光亮的科技由于能够随便制止的宁静成绩而合翼。
游戏宁静闭乎到每一个人。
【资讯滥觞:yivian】 |