今朝,Oculus Rift 只背开辟者供给本型机,不外,里背消耗者的版本也邻近出售了。正在正式版出售之前,开辟团队有大批的事情要做。“我们勤奋的标的目的是下分辩率战地位逃踪,如许 的话,我们可以逃踪空间内乱的活动,削减静态恍惚战提早。一切那些成绩城市毁坏您的体验。
” Occlus Rift 开创人 Palmer Luckery 对 Techrader 网站道。 关于 Oculus Rift 来讲,最年夜的应战是处理下速活动招致的眩晕感。Luckery 道,团队曾经获得很猛进展。“我们内乱部有一些本型机,某些内乱容曾经完整消弭了眩晕感。我们的新硬件更好,从很年夜水平上削减了活动招致的眩晕感。” 正在游戏中体验下速活动,玩家会感应一些没有适。正在 Luckery 看去,那是人体的一般反响。当玩家风俗后,状况便会有所改进。年夜大都人的思维可以逐步顺应它,没有会呈现眩晕的状况。 Oculus Rift 顺应的仄台是 PC,也有取挪动装备适配的筹算,而主机制作商仿佛对它爱好没有年夜。
对此,Palmer Luckery 其实不在乎。他以为,游戏主机并非适宜的仄台,由于硬件晋级比力缓。五年以后,PC 上假造理想的体验战手艺将近近逾越游戏主机。 410 “关于我们要做的工作来讲,主机的限制性太强了,” 他道,“我们念要做出最好的假造理想装备,并且会每一年城市立异战晋级。公司内乱部会不竭天提拔。不管我们做出甚么样的打破,皆要将其推背群众。主机的成绩 是,一旦推出后,它们便会持久限制正在牢固的参数上。看看八年前的 PC 吧,几严重的前进曾经发作了。再看看如今的假造理想硬件。我以为,正在将来的四到五年里,我们将会看到宏大的前进。” “我们最镇静的工作,即公司真实的中心标的目的是,正在快速行进、不竭强大的仄台上做些工作。主机并非如许的仄台。” |