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NUKE C增强现实ARA 虚拟现实VR 720全景动态视频跟踪教程

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新月561 发表于 2022-5-3 16:03:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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出有建复的720齐景视频
那是笔者几年前拿7个Gopro摄像机拍摄中国挪动IDC机房的视频,其时其实不理解齐景视频拼接手艺,以是只能利用揭图的方法补了一下空中,曲到近来开端进修NUKE视频编纂硬件,开端把握了静态假造理想VR视频空中织补手艺。

正在那里取各人分享一下,怎样利用NUKE跟踪去织补720齐景视频教程。那是经由过程跟踪手艺建复好的720齐景视频,实践上借需求将视频停止不变处置。本案例用到的节面Read(导进素材)、SphericalTransform(球里变更)、Roto(遮罩)、 Merge(兼并)、Shuffle(换位)、Transform(变更)、Crop(裁切)、write(输出)。开端间接捞干的道,走起!

Latlong_Comp东西转换Latlong战Rectilinear视图

正在节面里板上按R键导进曾经缝开好的视频素材;并按1键让视频正在预览窗心显现;按S键,正在右边属性里板内里设置工程的尺微暇战帧速度。本案例4K_Lalong 4096 x 2048,25帧速度。

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选中Read1素材,正在左边东西栏里挑选【Cara 假造理想VR】、【Toolsets】、【 Latlong_Comp】东西,硬件会给出一堆有连线的节面。

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单击SphericalTransform1(球里变更),按键盘1键正在预览窗心能够看到线性视图(正在右边属性里板里能够看到硬件曾经把输进输出投影图挖好了,以是我们能够预览线性视图。)正在Focal(焦距)里,输进9,我们能够看到更年夜的视角,便利跟踪擦除。也能够按住Ctrl+Alt+鼠标左键拖动转换视角。

ROTO遮罩跟踪织补空中

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选中SphericalTransform1,按TAB键,输进Shuffle(换位)节面,正在右边输出层选中rgba.alpha那步操纵是给线性图一个alpha通讲,便利下一步从线性图里复造ROTO遮罩。正在左上角挑选alpha通讲,能够看到预览窗心有红色的alpha天生。然后我们切换回RGB通讲。

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正在节面里板空缺处 一下,按快速键O,调出一个Roto节面,正在左边东西里挑选Bezier(贝塞我直线),正在预览窗心绘出一个能够交换空中Logo的Roto遮罩并开一些成仙值。

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正在节面里板空缺处 一下,按快速键M,调出一个Merge3节面,A线毗连Roto为远景,B线毗连Shuffle为布景,正在Merge3节面右边属性里板里变动operation(操纵)为 mask(遮罩),再按1键快速键,正在预览窗心能够看到,我们曾经胜利的遮罩出一块空中的部门。



正在节面里板空缺处 一下,按快速键M,调出一个Merge4节面,A线毗连Merge3为远景,B线毗连Shuffle为布景,按1键快速键,正在预览窗心能够看到,我们又把遮罩出去的一块空中的部门放正在了本来线性视图上。

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接下去要挪动那块遮罩弥补Logo便用到了Transform(变更)节面。正在Merge3上里按TAB键,增加一个Transform(变更)节面,调解translate的X轴战Y轴数值去改动遮罩的地位,使遮罩笼盖上Logo。那里以右边能挡住便止,右侧我们能够再次转换线型图来遮罩。然后播放工夫线看看有无脱帮的帧,假如有能够逐帧或隔帧调解下遮罩的巨细,硬件会主动正在您调解的那帧记载一个枢纽帧。

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正在Merge4前面增加一个Crop(裁切)节面,那步是裁切失落一系列操纵后的实边,正在线性图内里看没有出去,可是一旦织补到Latlong中偶然便会有推丝的征象。将Merge2的A连线接到Crop(裁切)节面上,我们让SphericalTransform2正在预览窗心显现,能够看到空中的一半曾经织补完成。

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让主线上的Merge1节面正在预览窗心显现,能够看到我们曾经把织补好的线性图又转回Latlong视图(即2:1视图)。假如预览窗心借显现绘MASK的面,正在预览窗心中按Q键能够封闭笼盖操纵,再按一次Q键开启。

第两次利用Latlong_Comp东西转换视图织补战第一次织补的跟尾

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选中主线上Merge1节面正在前面再次增加一组Latlong_Comp东西。此时的节面里板上的节面有面多,我们能够切换一个横背显现节面的事情里板,正在左上角的【Workspace】【 LargeViewer】。

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单击SphericalTransform3,正在预览窗心能够瞥见左下角有一个directionInput面,我们能够挪动它到念要睁开线型图织补的地位,如许正在预览SphericalTransform3的时分便会间接正在directionInput面上的视图,我把它放正在有Logo的地位。

同第一战第两步调一样我们调出Roto(遮罩)、 Merge (兼并)、Shuffle(换位)、 Transform(变更)、 Crop(裁切)节面并毗连好。绘好Roto(遮罩)后播放视频, 此次我与了一块Logo 的空中做为遮罩。一样正在第一帧粉饰好后,我们要播放一下,察看从头至尾遮罩的状况。

当我们预览主线上的Merge5时,能够看到Logo曾经织补好了。

预览时,Logo固然出有了,可是空中的暗影很没有平均,又颠末了两次转换视图完成了影子的建复。

正在节面里板上按空格键就可以把节面里板齐屏放年夜,一样办法也能够齐屏显现预览窗心。到那里便完成了挪动假造理想VR齐景视频的织补事情。

正在一些庞大的挪动齐景视频中,好比事情职员拿着齐景相机走路的齐景视频,我们借会用到CameraTracker(三维跟踪)去肃清事情职员战相机的举动轨迹。那个道理便是按照曾经缝开好的齐景视频操纵CameraTracker(三维跟踪)去跟踪,跟踪完成当前我们能够获得相机、场景另有简朴的面云,假如念要一些更粗准更有细节的面云也能够经由过程PointCloudGenerator获得,以后就能够按照面云做为参考来成立空中,也能够用空中的跟踪特性面给它创立一个C加强理想ARD,然后正在视频中找到比力好的一帧停止擦除事情,再用之前创立的C加强理想ARD停止投射,再用相机衬着出去再兼并到本视频中。

本教程利用的是NUKE体验版本完成的,各人能够来NUKE民网注册然后申请一下30天的体验版原来进修。正在前面的教程中,持续跟各人分享平面跟踪教程战齐景绘里不变教程,敬请等待。

文章为POPDV本创,欢送小同伴们主动分享,如需转载敬请说明出处。

推行协作请增加 "celinelb",或致电18610583711联络。




         

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