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Epic Games前制作总监:我差点就毙了《堡垒之夜》

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陈国帆spp 发表于 2022-5-21 14:44:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
文/姜团团

克日, Epic Games前建造总监Rod Fergusson正在采访中称,假如本人仍留正在Epic的话,是没有会有《碉堡之夜》的。

《碉堡之夜》本来的定位是一款制作+挨僵尸的游戏,最后正在2011年宣布,曲到2022年才正式上线。Rod Fergusson则是正在2012年分开 Epic Games,他分开时《碉堡之夜》曾经坐项,Rod Fergusson其实不太看好它,他正在采访中提到,它要胜利是有面女应战的,“假如我其时借正在 Epic Games,我没有会赞成持续建造《碉堡之夜》”。

正在跳票屡次后,2022年《碉堡之夜》前后上线了PVE形式(救济天下)战PVP形式(战术竞技),正在PVE形式里玩家次要经由过程制作碉堡去抵抗打击,是一款保存沙盒类游戏,7月上线时反应较为平平。曲到同年9月PVP形式上线后,制作+战术竞技的形式疾速遭到了玩家的喜爱,上线4个月后,《碉堡之夜》战术竞技形式的玩家数目已打破4000万,同时正在线记载打破两百万。

Epic Games称《碉堡之夜》战术竞技形式的灵感,部门滥觞于《尽天供死》,但是按照数据,《碉堡之夜》竞技形式抢正在《尽天供死》之前到达了2000万玩家总量。

能够有以下几个缘故原由:

起首,《碉堡之夜》的拆建弄法赐与玩家订定更多战略的能够性,玩家对战术竞技形式曾经很熟习,同类游戏念要吸纳新的用户,需求更新奇的刺激面,《碉堡之夜》满意了那一面。

其次,《碉堡之夜》的运营较为胜利,次要分红下频次的游戏更新、死态保护和联动举动。《碉堡之夜》正在上线后均匀每周会对游戏内乱容停止更新,推出新的舆图、物品东西取文娱形式,保持游戏的新颖劲。别的,正在Twitch战Youtube上的游戏曲播、取《复联4》等年夜IP的联动,也为《碉堡之夜》吸收了大批的玩家。

心碑奠基后,《碉堡之夜》开端了主机、脚游多仄台规划,一样播种了一多量新用户。以脚游为例,上线当日,《碉堡之夜》便登顶100多个国度的iOS免费榜。

针对这类征象级的胜利,采访中有人念明白 Rod Fergusson能否曾感应懊悔,他道,“假如我借正在,那个项目是不成能呈现的,以是当人们问我,分开Epic您以为难熬痛苦吗,我的谜底是:您们该当高兴我分开了,否则便没有会有那个您们喜好的游戏呈现了。”




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本文源自公家号“游戏葡萄”
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